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約1時間前
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4/10

ミニシヴィライゼーションの続編・・・というか、テーマが同じで中身は別ゲーといった感じ。

シドサクソンの紙ペンゲー「ペーパーボクシング」を骨格に持つと記載があり、たしかにベースはそれだなといった感じ(ペーパーボクシングもプレイ済み。あんまり覚えてないがw)。

このデザイナーのゲームは、好みのものが多いので、期待して今回もプレイしたのだが、紙ペンゲーという枠組みはでないので、自分がこのデザイナーに求めていた、尖具合が少なめなのと、ペーパーボクシングのシステムと得点計算のリソース管理があんまり噛み合ってないというか、なんか達成感が薄めというか、そんな感覚があったので、この評価。

評価的には5でもいいんだけど、このデザイナーへの期待値が高めだったり、ミニシヴィライゼーションの衝撃とのギャップもあいまって、あえて、この評価とした。

一昔前は、こんな感じの、システムベースで後からテーマのせました感のゲームが多かった(特にクニツィアとか)印象だが、なんかそれを感じさせるようなゲーム。

それが悪いってわけじゃないんだけど、昨今はその両方のマッチの完成度が高すぎるので、どうしてもそれらと無意識に比べてしまい、遊びづらさを感じてしまうのだろう。

あと、もともと、紙が小さいところにびっしりとパラメータが書かれているところに対し、さらにペーパーボクシングが追加されているので、さすがに遊びづらい・・・。ミニシヴィライゼーションのときみたいに、シートは、パラメータ管理だけで完結し、後はカードみたいに分かれている方が遊びやすいんだなとも思った。

とはいえ、このデザイナーのファンであれば、とりあえずプレイする価値はあるゲーム。

そうじゃない人は、無理して遊ばなくてもいいんじゃないかな。

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白州
白州
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