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怪盗KAITŌ

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侍の果し合い ー 赤と黒の対決

タイルを裏向けに6×6になるようにランダムで配置し、一斉に表向ける。

そのうち2枚が何も書いてないタイルなので除去します。

先行後攻を決め、どちらかが赤、どちらかが黒の色を決めます。

後攻が空いた2つの空白のうちどちらから駒をスタートするか場所を決め、先行から駒を縦か横の直線上のどこかのタイルを取り、そこに駒を移動させ手番交代です、別に自分の色のタイルを取っても構いません。

タイルには兜、刀、家紋(1~3個)のマークがあり、相手の家紋を4個支払うことでで刀タイルを1つ、5個支払うことで兜タイルを1つ取り戻し、駒の下に置いて手番交代するけとが出来ます。家紋を6個払って兜タイルを取り戻したとしてもおつりはありません。

自分の色の兜マーク3枚か刀マーク7枚全部なくなるか、駒が動かせなくなると負けです。

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  1. 投稿者:つっちー
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など
ゲームの基本目的
主要登場人物/職業や生物
メカニクス
作品データ
タイトル怪盗
原題・英題表記KAITŌ
参加人数2人用
プレイ時間未登録
対象年齢8歳から
発売時期2019年~
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク未登録
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レビュー 1件

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タイルを裏向けに6×6になるようにランダムで配置し、一斉に表向ける。そのうち2枚が何も書いてないタイルなので除去します。先行後攻を決め、どちらかが赤、どちらかが黒の色を決めます。後攻が空いた2つの空白のうちどちらから駒をスタートするか場所を決め、先行から駒を縦か横の直線上の...
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