あの子をきれいにしたい
感染した人を凶暴化させる未知のウィルスが広がり世界は一変した。ここ聖リリー女学園にも暴徒が押し寄せ、学生たちは旧校舎へ逃げ込んだ。ここは"奴ら"には見つかっていないようだ。少女たちは息を潜め救助を待つ。不安と恐怖の中、夜が明けると仲間の1人が死亡していた…。いつ助けが来るか分からない以上、死体をこのままにもしておけない。少女たちは班ごとに分かれ、校内の限られた資材で死体の防腐処理を試みる。自分たちの中に紛れてるかもしれない殺人犯の手がかりも探しながら…
このゲームでは、プレイヤーは各班のリーダーとなり、班のメンバー(手札)に指示を出していきます。最後に残った手札1枚がリーダー、あなた自身となります。果たして事件の真相にたどり着き、この惨劇を生き延びることができるでしょうか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
未登録
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 4 | |
| 心理戦・ブラフ | 8 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 4 |
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レビュー 3件
未知のウィルスが広がる終末世界で、女学生たちが仲間の死体を防腐処理するゲーム。手札からカードを出して効果を処理し、最後に残った1枚の勝利条件を参照して勝者を決める、正体隠匿型対戦ゲーム。良かった点●謎すぎるのに妙な説得力のある世界観が素晴らしい。アートワークがそれを引き立て...
帰宅部で勝つのが男前。僕が一度だけ帰宅部で勝った時のことでも。このゲームは手番が多い人がまず間違いなく強すぎる。風紀委員?もしくは感染者で2枚持っていてかつ選択制の高いカードを持ってれば勝率はとんでもなく高くなる。そのあたりは運要素かな。と思います。ただ1つ「帰宅部」だけは...
正体隠匿系、と言っても「犯人は踊る」や「斯くして我は独裁者に成れり」あたりと同ジャンルのゲームです。各自の手札は初期6枚。各カードには勝利条件が書かれており、1手番に1枚の手札を使って、残り手札1枚になったら、その残ったカードに書かれている勝利条件で勝ち負けが決まります。各...
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