- 2人~4人
- 30分~60分
- 12歳~
- 2025年~
エコーズ・オブ・タイムNaさんのルール/インスト
🎲 ゲームの概要
プレイヤーは、古代のエネルギー「源泉」をめぐり、4つの勢力から仲間を集めて自分の「仲間エリア」を構築する。 最大の特徴は、「カードを出してもすぐには効果が発動しない」というシステム。
🏁 ゲームの終了と勝利条件
以下のいずれかの条件を満たしたラウンドでゲームが終了。
中央の勝利点トークンがなくなる
誰かの仲間の数が12枚になる
すべての源泉カードが要塞化される
最終的に、カードの勝利点、源泉の得点、トークンなどの合計が最も高いプレイヤーが勝者となる。
源泉カードは下に差し込んでいるカードが何枚でも仲間カード2枚として数える。
プレイヤーボードと時間タイル
各プレイヤーは「時間ボード」を持ち、その上に5枚の「時間タイル」が並んでいます。脇に余った1枚の「時間タイル」を置きます。
- カードをプレイする際は、指定されたコスト(手札を捨てる)を支払い、指定された「時間」のタイルに配置します。
- 毎ラウンドの開始時、タイルが右へスライドし、ボードの右端から押し出されたカードだけが「召喚」され、初めて効果を発動します。
ラウンドの流れ
・時間フェイズ(Time Phase)
ラウンドの最初に、全員の時間ボード上のタイルを進めます。
タイルのスライド: 自分の時間ボード上の「時間タイル」をすべて右へ1つずつスライドさせます。
- 仲間の召喚(解決): 右端から押し出されたタイルの上に乗っていたカードが「召喚」されます。
- 召喚されたカードは自分の「仲間エリア」に並びます。この瞬間から、カードの永続効果や出たとき能力(cip)が有効になります。能力があれば解決します。
- カードをスタートプレイヤーから順に1枚引きます
・アクションフェイズ(Action Phase)
1ラウンドに2つのアクションキューブを使用し、以下の4つからアクションを2回選択します(同じものを2回選んでもOK)。
-
カードを2枚引く:
山札から手札を補充します。 -
カードを1枚プレイする:
手札からカードを出し、指定されたコスト(手札を捨てる)を支払い、指定された時間タイル(1〜5)の上に置きます。 -
時間を進める:
ボード上のカードを右へ移動させ、召喚までの時間を短縮します。1枚を2つ進めることも、2枚を1つずつ進めることもできます。 -
源泉を「征服」または「要塞化」する:
源泉の「征服(Conquer)」
実行条件: 自分の仲間の「戦力」が、源泉に書かれた数字以上であれば実行可能。
征服に使用した戦力カードは、その源泉カードの下に敷く。
下に敷かれたカードは、その効果を発動できない。
征服した瞬間に、源泉カードに記載されている「征服時効果」が発動
すでに他人に征服されている源泉であっても、現状の戦力を超える(上回る)戦力であれば、征服できる。
源泉の「要塞化(Fortify)」
実行条件: 自分が征服している源泉に対し、指定された「要求戦力」を満たすことで実行可能。
要塞化された源泉は、以後、他のだれにも「征服」されなくなる
- フリーアクション(戦略の補強)
自分のターンでは、以下の行動を自由に行えます。
- カードの起動効果の発動: 場に出ている仲間の起動効果を使用。
- すでに自分が征服している源泉に対して、追加でカードを差し込むことができる。
終了フェーズ
全員がキューブを2つ置き終えたら、ラウンドが終了。
- スタートプレイヤーマーカーを次の人へ渡す。時間フェイズに戻る。
- キューブ、発動トークンを回収。
- 11枚以上ある場合、手札が10枚になるように捨てる
終了条件を満たしていれば、ゲーム終了。得点計算を行う。
戦略とコツ
終わりそうで終わりません!点数の把握を行うことがかなり大切です。
コツとして、起動効果のなかには脇に置かれているパネルの炎のアイコンを参照するものがあります。その効果を発動するために、対応するアイコンの上にプレイするとタイミングよく発動できます。
また、初心者が多い場合には、攻撃性の高いカードを抜くことを推奨します。(マークが記載されています)
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