我は竜の繁殖者。竜を空に放つことで我が国の権威を諸国に知らしめるべく、今日も弟子と数多の竜を育て続ける。
…という感じのゲームです。
ゲームシステム的には箱庭型立体的タイル配置による得点最大化を目指す者になります。自分のフィールド内に配置した同じ属性(火、水、平原、金)のタイルで連続したエリア数×重ね置きによる最大高さの合計を競うのが基本的な目的になります。
ターンプレイ的には下記の3つのフェーズからなります。
1.タイルを選択、配置する
2.リソース獲得、竜の配置
3.弟子によるエサやり(笑)
タイルは重ねて配置することもできます。ただし、平らなところに配置する必要があるためタイルが傾くときには下に隙詰め材(コレもリソース)を入れる必要があります。この時、生育中の竜の卵や竜自体の上にかぶせる様にタイルは配置できません(生育前ならば問題ナシ)。
配置した結果、隙詰め材や(準備ができていれば)竜が孵化します。孵化した竜はすぐにフィールド上に配置します(1エリア1匹まで)。
この竜の効果ですが、配置したエリアはエリア自体の属性に加えて竜の種類の属性を持ちます。さらに金の竜はそれ自体が得点になります(!)。
最後にフィールド周りを巡回している弟子が竜の卵にエサやり(笑)をします。エサやりは強制ですので、エサが受け取れるのであれば必ず受け取らなくてはなりません。
これを繰り返して12枚タイルを配置したら得点計算して、一番得点の高い人が勝ち。
タイルの属性を合わせるように配置したいけれど隙詰め材が足りなかったり卵が育成中だったり、と色々と悩ましいゲームです。タイル属性の切れ間をつなぐように竜を置きたいけれど、竜を置いたらそれ以上タイルが置けなくなるのも痛し痒し。弟子は(種類は選べるものの)エサを勝手に播いて回るし(笑)でなかなかなるようになりません。
プレイ時間は長くないので、あれこれ考えながらあっという間にゲームが終わっている感じですね。
インタラクション少な目でじっくりと自分の庭と向き合うタイプのこのゲーム、プレイする機会があれば遊んでみてくださいね。
- 投稿者:
Sak_uv
- 3興味あり
- 4経験あり
- 1お気に入り
- 6持ってる
| 世界観/基本テーマ |
|---|
| 頻出するメカニクス |
|---|
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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