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  • 2人用
  • 120分前後
  • 12歳~
  • 1972年~

コンバット・コマンドChacoさんのルール/インスト

12名
0名
0
約1時間前

『Panzer Blitz』の1ヘクス=250mに対して、1ヘクス=750mの『Combat Command』は、同一ヘクス内で近接戦闘が解決されます。そして、非手番プレイヤーは隣接ヘクスを移動中の敵ユニットを射撃することが出来ます。『Panzer Leader』で<機会射撃>と呼ばれることになる概念自体は優れた発想でしたが、そこに何の制限も設けなかったことで、とんでもない欠陥が発生します。

4ユニットからなるスタックが、3ユニットがスタックしている非手番プレイヤーのZOCを移動すると、非手番プレイヤーはユニット毎に実行される射撃を移動中のユニット毎に解決するので、合計12回の射撃判定を行います。その上で、手番プレイヤーの移動フェイズ終了後に、非手番プレイヤーの防御射撃フェイズ(こちらはスタック単位での判定)が待ち構えているのですが、このような移動フェイズ中の射撃を何回行ったとしても、非手番プレイヤーに火力低下のデメリットはありません。これでは、攻撃側に勝ち目が無いのも当然で、なまじ期待感が高かっただけに、悪評が広まるのも早く、直ぐに絶版となりました。

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Chaco
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