- 2人~4人
- 30分前後
- 10歳~
- 1997年~
チャオチャオオリオリさんのルール/インスト
ヴァリアントルールを考えてみました。
■ 朽ちかけた吊り橋 ■
・食人植物や猛獣に底無し沼。そんな危険なジャングルに掛かる吊り橋は、朽ちかけ今にも崩れ落ちそうである事が常識です。
・トランプ8枚(ジョーカー1枚/他7枚)を用意します。
・カードをシャッフルして、ボードに描かれた吊り橋の板(スタートとゴールを除く8マス)と同じ形で、裏返しにして並べておきます。
・ゲームスタート。
・探検隊員(コマ)が進み、吊り橋の板(マス)に止まった時、ダウト処理が終わった後で、対応したカードを捲ります。
・ジョーカー以外のカードがでたらセーフです。以降、その場所のカードは表向き(セーフ)にしておきます。
・しかし、ジョーカーがでた場合、その板は腐っていて、コマは吊り橋から落ちてしまいます。チャオチャオ♪
・ジョーカーを出してしまったプレイヤーは、全てのカードを一度回収して、新たに並べ直します。
・この時、罠(ジョーカー)を、他のプレイヤーには見せず任意の位置にセットし直す権利(アドバンテージ)を得ます。
・罠は、既にコマのあるマスにもセットする事ができますが、罠の発動は「次に」そのマスをコマが踏んだ時になります。
・カードが捲られていき、残り1枚が罠(ジョーカー)である事が判明してしまった場合、直前(7枚目)にカードを捲ったプレイヤーが、罠の再セットを行う権利を得ます。
※前半、カードが捲られていない時には、ダウト以外にも、コマを進める際の不安要素が加わります。
※後半、カードが捲られていくと、コマの進め方に不自然な点が生まれ、ダウトを行う目安にもなります。
※牛歩戦術には特に障害となり、堅実派にもギャンブルを(半強制的に)楽しんでもらう後押しになります。
■ 個性的な隊員 ■
・どこにでも個性的な人がいるものです。そこがジャングルで、それが探検隊の中であっても‥。
・7つのコマから成る探検隊。その内の1つを「別のゲームのコマ(ミープルなど)」と差し替えて、見た目を変えると共に、個性(下記例を参照)を持たせます。
・その個性的な隊員を、いつゲームに投入(1~7番手)するか、タイミングは各プレイヤーに委ねられます。
・例1「マッチョ隊員」
・マッチョ隊員が吊り橋から落ちてしまった場合、その筋肉の重みから橋が揺れて、マッチョ隊員がいるマスを含めて前後2マスの範囲(計5マス)にあるコマを、道連れにしてしまいます。
・例2「セクシー隊員」
・セクシー隊員が吊り橋から落ちようとしている場面、セクシー隊員がいるマスを含めて前後1マスの範囲(計3マス)に別のコマがある場合、そのコマが身を挺し代わりに落ちてくれます。
・対象のコマが複数ある場合、セクシー隊員に近いコマが適用されます。同じマスに複数対象のコマがある場合、セクシー隊員を操るプレイヤーがどのコマを身代わりにするのかを選べます。尚、同じセクシー隊員は対象になりません。
・例3「人狼隊員」
・人狼隊員は、同じマスにあるコマ1つを食べて(橋の下に落として)しまいます。ただし、人狼隊員がいるマスを含めて前後1マスの範囲(計3マス)に別のコマが2つ以上ある場合、逆に人狼隊員の方が処刑されて(橋の下に落とされて)しまいます。
・例4「フラグ隊員」
・「俺‥この探検が終わったら、結婚するんだ‥」。フラグ隊員は早く婚約者のもとへ戻りたい為に、「4」しか宣言する事ができません。ただし、彼の目には「×」も4に見えています(対戦相手にもそれを強要します)。その為、サイコロの出目が「1・2・3」なら嘘、「4・×・×」なら正直な宣言として処理されます。
※カルカソンヌの拡張にある、大きなミープルの様な立ち位置です。チャオチャオの持つシンプルさを損なわない為にも、差し替えはコマ1つに留めます。
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