コンセプトとしては理解できるし、ルールも比較的サックリとしていてわかりやすい。
「手札の順番を入れ替えるか」「このまま交換するか」のジレンマのギミックはユニークで面白い…けれど、それがゲームとしての面白さに繋がっているかというとかなり微妙……
正直ほぼ運ゲーで、実力で勝ってる感がほとんどない。だからと言って、運任せのパーティゲーム的な盛り上がりにも乏しい。どの層を狙った作品なのかがよくわからない。
あと、「13個のクリスタルを奪い合い尽きた人から脱落、他の人を全員脱落させたら勝利」は手札運ゲーとの相性が最悪で全然終わらない。ラウンド制にして、一番クリスタルが多い人の勝ちというローカルルールにした方が無難。
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- 投稿者:sakon
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プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
コンセプトとしては理解できるし、ルールも比較的サックリとしていてわかりやすい。「手札の順番を入れ替えるか」「このまま交換するか」のジレンマのギミックはユニークで面白い…けれど、それがゲームとしての面白さに繋がっているかというとかなり微妙……正直ほぼ運ゲーで、実力で勝ってる感...
5~11+カロンマークの組み合わせが3色でポーカーの役のように強さを競う初期の手札から1枚伏せて置き、手番では3枚の自分の手札の左はじを隣の人の右端に隣の人の左はじを自分の右端に加える・・・と端をぐるぐる回していく形で入れ替えていくか、パスして手札の並びだけ入れ替えていくか...
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