- 2人~5人
- 30分~60分
- 12歳~
アウェイク!!キタ ヨウイチ(トイトミライ)さんのルール/インスト
勝敗のないカードゲーム!?『Awake!! ~その才能、覚醒せよ~』の遊び方・ルールをご紹介!
「自分の強みって何だろう?」「チームメンバーの隠れた才能をもっと引き出したい!」 そんな思いを、アソビの力で楽しく叶える対話型カードゲームが『Awake!!(アウェイク)』です。
このゲームに「勝ち負け」はありません。54枚の「才能」が書かれたカードを選び、贈り、語り合うことで、お互いのポテンシャルに気づき合う(Awakeする)ことが最大の目的です。
今回は、そんな『Awake!!』の具体的な遊び方(ルール)をご紹介します!
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🎲 ゲームの基本情報
・プレイ人数:2~5人 ・プレイ時間:30~60分 ・対象年齢:12歳以上 ・内容物:才能カード 54枚、説明書 1枚
🤝 始める前の「3つの約束」
ゲームをより深い気づきと楽しい対話の時間にするために、最初に以下の3つをみんなで約束します。
- 心に浮かんだことは、ちゃんと言葉にする!
- 否定や批判を避け、前向きな話し合いを心がける!
- 最後まで、みんなで楽しむ!
📦 ゲームの準備
- 54枚のカードをよく混ぜ、各プレイヤーに 「手札(自分の認識)」として3枚ずつ 配ります。手札は周りの人に見えるように表向きに置きます。
- 残ったカードは 「山札」 として中央に置きます。
- 自分の手札とは別に、他者から贈られたカードを置く 「ギフト札」のスペース(最大3枚分) を空けておきます。
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🚀 ゲームの進め方
ゲームは以下の❶~❹の順番で進んでいきます。
❶ 才能探求タイム(メインアクション)
時計回りに進行し、自分の番が来たら山札からカードを1枚引きます。そして、以下のどちらかのアクションを行います。
- アクションA:自分の手札と入れ替える(または捨てる) 引いたカードが「今の自分らしい!」と感じたら、手札の1枚と入れ替えます。今の3枚をキープしたい場合は、引いたカードをそのまま捨て札にします。
- アクションB:誰かに「ギフト」として贈る 引いたカードが「あの人にピッタリだ!」と感じたら、他のプレイヤーの「ギフト札」スペースへプレゼントします。初対面でも「なんとなくにじみ出ている印象」で直感的に贈ってOKです!
🔥 【最大の盛り上がりポイント:入れかえ会議】 ギフト札の定員は3枚です。すでに3枚のギフトを持っている人に、4枚目のギフトが贈られたとき… 「入れかえ会議」 が発生します! 受け取る本人「以外」のメンバーで、どの3枚がその人に最もふさわしいかを話し合います(最終決定は本人)。周りからの温かい評価をシャワーのように浴びる、少し照れくさくも嬉しい瞬間です!
山札がすべてなくなったら、才能探求タイムは終了です。
❷ 発表タイム
一人ずつ順番に、最終的に手元に残った「3枚の手札」と「ギフト札(最大3枚)」を披露します。 「なぜこの手札を残したか」「ギフトをもらった感想」「今後この才能をどう活かしたいか」を発表し、全員で 「承認の拍手👏」 を贈り合います。
❸ 深堀タイム
全員でカードの色を眺めてみましょう。 実はこのカード、キャリア心理学の「ホランド理論(RIASEC)」という世界標準のロジックに基づいて6つの色に分類されています。

「〇〇さんは赤(現実的)が多いから、実践力が強みだね」「チーム全体でこの色が足りないね」など、お互いの傾向やチームバランスについてワイワイ語り合います。
❹ フィナーレ
最後は、新たな才能への気付きを祝して、全員で元気よく ハイタッチ!
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⏳ プレイ時間のアレンジについて
「プレイヤー同士で手札の交換交渉をする」「捨て札を拾ってゲットする」など、自由で直感的な遊び方を許可すると、対話はより深まりますが、プレイ時間が60〜90分と長くなります。
サクッと(20〜30分で)遊びたい場合は、「1ターンにつきアクションAかBの1回のみ」「自由なカード交換を控える」と制限するのがおすすめです。
遊び終わった後には、自分や仲間のことがもっと好きになっているはず。 ぜひ友人や職場や、チームで、『Awake!!』を通じた「才能の覚醒」を体験してみてください!
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