- 2人用
- 10分~20分
- 2015年~
アート・オブ・ウォー:ザ・カードゲームgley zweiさんのルール/インスト
ART OF WAR - The DOUJIN Card Game - 基本説明
1対1の対戦TCGです
「KING」カード1枚+5種類のカードを20枚選び合計21で1デッキ(国)を構成し遊びます。
勝利条件は4つ、どれか一つでも満たせば勝利となります。
●カードの種類は6種類(2016年4月現在)
全てのカードは後方支援(他TCGでいう魔法カードのような効果)が使用可能です。
後方支援(カード名)を宣言し待機エリアに置いて発動できる。
発動回数に制限は無いが、待機エリアには5枚までしかカードを置くことはできない。
==============================================
「KING」(キング)
文字通り王様。 国に一人しかいない重要人物
このカードを守る事が必要であるが、アグレッシブに戦場に出ることも戦略のひとつだ。
6種類のカードの中で唯一個性豊かなカード。攻撃範囲・攻撃力・防御力 が違うキングが存在する。
キングの特性に合わせて他5種類の家臣の数を調整し、個性的なデッキを作成しよう!
≪後方支援:使用したい後方支援を宣言して発動できる。つまり万能カード、使えない効果など無い≫
==============================================
これより下は基本ユニットと呼ばれるカードの能力値は固定です。
==============================================
「SOLDIER」(ソルジャー)
このカードの正面のみ攻撃可能 攻撃範囲⇒ │
攻撃力X (攻撃宣言時点での手札枚数が攻撃力となる。) │
防御力2/1(縦向き/横向き) │ □←攻撃可能位置
【後方支援:このターンの終わりまで自分の戦場エリアのユニット 】│ ■←このカード
【全てに攻撃力を+1する。 】
この支援は自分のターンにのみ使用できる。
==============================================
「ARCHIER」(アーチャー)
将棋の桂馬に似た攻撃範囲を持つ 攻撃範囲⇒ │
攻撃力1 │ □ □
防御力2/1 │□ □
【後方支援:相手戦場エリアのユニット1体に1点のダメージを与える】│ ■
この支援は自分のターンにのみ使用できる。
==============================================
「PRIEST」(プリ―スト)
将棋の角のような攻撃範囲を持つ 攻撃範囲⇒ │
攻撃力1 │□ □
防御力2/2 │ □ □
【後方支援:自分の戦場エリアのユニット1枚を選び移動させることが】│ ■
【できる。移動先に他のユニットがいる場合は場所を入れ替える。 】
この支援は自分のターンにのみ使用できる。
==============================================
「GUARDIAN」(ガーディアン)
このカードの正面のみ攻撃可能 攻撃範囲⇒ │
攻撃力1 │
防御力3/2 │ □
【後方支援:相手ユニットからの攻撃をキャンセルする。】 │ ■
この支援は相手のターンにのみ使用できる。
==============================================
「WIZARD」(ウィザード)
このカードの正面の列全て攻撃可能 攻撃範囲⇒ │ □
攻撃力1 │ □
防御力2/1 │ □
【後方支援:相手の後方支援が発動した時それを無効にする。】 │ ■
自分・相手のターンを問わず、相手の発動した後方支援に対し発動できる。
==============================================
カードの配置の仕方(フィールド説明)
待機エリア→ ●●●●●
┌─┬─┬─┐ 相手のエリア
┌──────────┐┌─┐│後│後│後│
│ 王国エリア ││山│├─┼─┼─┤┌──┐
│ ││札││前│前│前││墓地│
└──────────┘└─┘└─┴─┴─┘└──┘
──────────────────────────────────
┌──────────┐┌─┐┌─┬─┬─┐┌──┐
│ 王国エリア ││山││前│前│前││墓地│
│ ││札│├─┼─┼─┤└──┘
└──────────┘└─┘│後│後│後│
└─┴─┴─┘ 自分のエリア
待機エリア→ ●●●●●
王国エリア
基本ユニットのみ置くことができる。
種類ごとに枚数が分かるように置く。
1ターンに1枚まで手札から置くことができる。
相手の戦場エリアのユニットを捕獲することで、自分の王国エリアに置くことができる。
戦場エリア
最大6枚までユニットを置くことができる。
後列に置かれたユニットの前に前列のユニットが無い、
または取り除かれた時、即座に前列へ移動させる。(強制)
つまり戦場エリアで後列のみにカードを置くことはできません。
待機エリア
最大5枚まで表向きにカードを置くことができます。
カードを置く(後方支援を使用した)順番をわかるように置いてください。
自分から見て左を先頭として、順番に置いていく方法に統一すると分かり易いと思います。
===============================================
●ゲームの進行方法
・セットアップ
まずゲームを始める準備をします。
① お互いに「KING」を開示する。
②「KING」以外の20枚をカット&シャッフルし裏向きで山札置き場に置く。
③ 適当な方法で先攻後攻を決める。(じゃんけん・コイントス・ダイスロール お好きな方法で)
④ お互いにデッキから3枚引く。
(気に入らない場合一度だけ戻してシャッフルし、引き直すことができる)
⑤ お互いにキングを手札に入れる。
⑥ 先攻プレイヤーから先に手札から戦場エリアの任意の場所に1枚(縦向き)、待機エリアに1枚
デッキトップから1枚王国エリアに表向きで1枚置く。
その後、後攻プレイヤーも手札から戦場エリアの任意の場所に1枚(縦向き)、待機エリアに1枚
デッキトップから1枚王国エリアに表向きで1枚置く。
これで対戦準備が完了。
・対戦開始
・先攻から交互にターンを進める。
・1ターンにつき3つのフェイズを行います。
1、リカバリーフェイズ
ターンプレイヤーの戦場に居るユニットを縦向きにする。
2、ドローフェイズ
ターンプレイヤーはデッキからカードを引き、手札に加える
3、アレンジフェイズ or バトルフェイズ
アレンジフェイズかバトルフェイズどちらか片方を行うか、何もせずターンエンドを宣言できます。
・アレンジフェイズ
以下のいずれか1つの行動を行うことができる。
アレンジフェイズの行動を行ったターン、バトルフェイズの行動を行えない。
・待機エリアの先頭のカードを自分の戦場エリアに1体好きな場所へ配置する。
・自分の戦場エリアに居るユニット1体を待機エリアの後方へ置き、
待機エリアの先頭のカードを同じ場所へ置く。
・自分の戦場エリアに居るユニット1体を自分の戦場内で好きな場所に移動させる。
(移動させたい場所にユニットがいる場合、場所を入れ替える)
・待機エリアにカードが無い場合のみ、手札から戦場エリアの好きな場所へ1枚配置する。
・待機エリアにカードが無い場合のみ、戦場エリアのユニット1体と手札1枚を入れ替える。
・バトルフェイズ
バトルフェイズの行動を行ったターン、アレンジフェイズの行動を行えない。
・戦場エリアに居るユニット1体につき1度ずつ攻撃できる。
やりたい行動を行った後エンド宣言を行うと相手のターンに移行する。
===============================================
●ゲーム中に行う各行動説明
・攻撃
自分の戦場エリアに居るユニット1体を選び横向きにする。
横向きにした時点でそのカードの攻撃力が確定する。
横向きにしたカードの攻撃範囲に居る敵ユニットを選びダメージを与える。
・ダメージ
1ターン中に受けたダメージは各ユニットごとに蓄積します。
ターンの終了時に蓄積したダメージはリセットされる。
各カードが持っている防御力を超えるダメージを受けた時、または
2回以上のダメージ判定で防御力を上回った時、そのカードを墓地に送る。
例)攻撃力2のユニットで防御力1のユニットに攻撃した場合
例)2体のユニットで1体のユニットで攻撃し、合計ダメージが防御力以上になった時。
例)「ARCHIER」でダメージを与えたユニットに攻撃し、合計ダメージが防御力以上になった時。
・捕獲
攻撃したユニットと攻撃を受けたユニットの防御力が等しい場合、
攻撃を受けたユニットを攻撃を行ったプレイヤーの王国エリアに置く。
・後方支援
後方支援(カード名)を宣言し待機エリアに置いて発動できる。
発動回数に制限は無いが、待機エリアには5枚までしかカードを置くことはできない。
各効果はカード種類爛参照。
・入国
自分のターン中に任意のタイミングで王国エリアへ手札から1枚だけ表向きに置くことができる。
・徴兵
戦場エリアのカードが0枚になった時即座に行う。
待機エリアの先頭から2枚を順番に戦場エリアの好きな場所へ配置する。
待機エリアに1枚しかカードが無かった場合、そのカードを戦場へ配置した後に
王国エリアから1枚選び戦場へ配置する。
待機エリアにカードが無い場合、王国エリアから2枚選び戦場へ配置する。
===============================================
●勝利条件
ここに記載する条件のいずれか一つでも満たすことができた時、対戦に勝利する。
1、処刑
相手の「KING」を墓地送り、または捕獲する。
一番わかりやすい勝利条件
2、建国
お互いの王国エリアにカードが置かれるたびに各種類の枚数を比較する。
その時枚数の上回っている種類が4種類になったプレイヤーが勝利します。
常に気を配っておかないとうっかり建国されて負けます。
3、終戦
勝負が着かずにお互いの山札が無くなったターンの終了時に判定する。
お互いの王国エリアにあるカードの枚数が多い方が勝利する。
王国エリアの枚数が同じ場合墓地の数が少ない方が勝利する。
すべて同じ場合引き分けとなる。
唯一引き分けになる方法。
4、滅亡
戦場エリアのユニットが無くなり徴兵を行うとき、2枚のユニットを展開できない場合
展開できなかったプレイヤーは敗北する。
強制敗北条件。
===============================================
基本ルールは以上となります
分かりにくい、間違っている、等のご指摘があればコメントで行ってください
- 31興味あり
- 87経験あり
- 16お気に入り
- 117持ってる
gley zweiさんの投稿
会員の新しい投稿
レビュー現場は安全っていったじゃないですか!~仕事猫&電話猫カードゲーム~セットコレクションなんですが、いきなり集めたものがリセットされたりする...約3時間前by ヘルメス
レビューぬすっとキャットルールが簡単で独特!猫の絵も可愛いです。ただ、五人ぐらいでやった方が面...約4時間前by ヘルメス
レビューペンギンパーティルールが簡単なので、空いた時間にもってこいです。私の環境では必ず緑が分...約4時間前by ヘルメス
レビュースカイトーテム見た目が豪華でルールも簡単。トーテムの効果でどんどん拡大していくので、...約4時間前by ヘルメス
レビューマヤン カース帰るまでが遠足だよって感じで遺跡を探検していく。スライドがとても悩まし...約4時間前by ヘルメス
レビュールナ・キャピタル宇宙版カスカディア、いやシティーズ?感じでした。コンポーネントが結構豪...約4時間前by ヘルメス
レビュー流氷の航路協力版ペンギンパーティって感じです。アイテムもあるのですが、それでも難...約4時間前by ヘルメス
レビュータウンロクロクほんとに簡単ながら面白いし悩ましい。ソロもできるので空いた時間にスコア...約4時間前by ヘルメス
レビューフリップ7引くか辞めるかの二択ですが、特殊カードの存在もあるのでそこが面白い。と...約4時間前by ヘルメス
レビュークリプトコレクター絵では無く、資源を競るというのが意外なルールでした。お金を稼ぐ手段と資...約4時間前by ヘルメス
レビューテレストレーションお題が抽象的なほど訳のわからん絵になって帰ってくるので面白い。絵心ある...約5時間前by ヘルメス
レビューパンデミック:新たなる試練協力ゲームで面白いのですが、正直一緒に遊ぶ人によるかなぁという感じ。約5時間前by ヘルメス

/picture_6da7e934-c5b9-4bb9-9f97-094c96925fd2.jpg)
/picture_3c8cf7f6-f8a0-4f1f-9ea2-959b26131808.jpg)
/advertise/bodoan.jpg)



/picture_6fcb33f8-68ae-4e71-a8fb-3de24107dc81.jpeg)
/picture_8c32cf43-2ece-47b9-9f16-34073548f86b.webp)
/picture_91ab4a3d-670d-4290-a626-22d38ad778c4.png)
/noimage_game.png)
/picture_23ce907e-d009-48ea-adf7-ce5ef04d79bc.png)
/picture_d555f7d5-8948-47c5-ad7c-706cc16e2c89.webp)
/picture_95fae6f8-9f4a-4a38-bf53-70640f6e4f67.jpg)
/picture_efab1d6c-8730-43b0-a60b-c18aea4b5cee.png)
/picture_32f54578-221d-48d0-a376-ea658013b047.jpg)
/picture_7b1c2582-a5bd-4b2d-895f-0f152e9d38f3.jpeg)
/picture_d22ca7bd-3135-47da-80cc-7ec247de4e33.jpg)
/picture_db96c1d5-ea8f-48b6-b166-7ccd6e3e1706.jpg)
/picture_82334229-9196-4693-b59c-6335f0f111bc.jpg)
/picture_2347b572-d523-429a-be81-85c2650472ee.png)
/picture_e7a31669-44a3-4c46-9217-2480d6235c6c.jpg)
/picture_5a65c001-3ee5-4c3e-baa5-ba68ac98a62b.jpg)
/picture_255d4d4c-4532-45cc-96a4-419d749ab8d0.jpg)
/picture_f22926ff-b7d3-4fe5-a398-f7e6a95f98be.jpeg)
/picture_9fd59f4e-cf1d-494b-89e9-c2465d81ae7e.webp)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_3c8cf7f6-f8a0-4f1f-9ea2-959b26131808.jpg)
/picture_44cfd4ee-b026-4f00-bbbd-3d4d37f65ec7.webp)
/picture_ceb995ad-d476-4f7f-b75d-ce91a2646818.jpeg)
/picture_144836eb-b0b5-432f-ab4a-8555fd16a697.jpg)
