台湾(と勝手に思ってたけど中国のゲームだったら済まんな)のゲームにありがちアートワーク偏重ゲーかと思ったが、そんなことはなかった(失礼)。想像してたのより全然軽位ゲームでしたが、それでもBGGレートが1はないな。BGGレーティングは重ゲに偏ってるから2あったらほぼ中量級以上だし……。
システム的な新しさはあんまないけど(同卓した初心者プレイヤーが「コード破りに似てる」って指摘したくらい)、出た目のパーツをカードに置いていって絵を描く(描いてるわけじゃないけど)みたいなヴィジュアルの引きがめちゃくちゃ強いのは魅力ある。これこそ初心者とやりたいタイトルですね。
システム面でいうと、個別能力の強弱でスタP有利を緩和させようとしてるのはスマートじゃなくて微妙。ガワ重視でコード破りみたいなダイスゲームが好きならはまるんじゃないでしょうか(バースト要素はないです)。
プレイ時にはゲームのルールしか聞いてなかったのでファンタジー要素のあるゲームだとは思ってなかったです。プレイヤーは魔法使いだったんだ……。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
台湾(と勝手に思ってたけど中国のゲームだったら済まんな)のゲームにありがちアートワーク偏重ゲーかと思ったが、そんなことはなかった(失礼)。想像してたのより全然軽位ゲームでしたが、それでもBGGレートが1はないな。BGGレーティングは重ゲに偏ってるから2あったらほぼ中量級以上...
魔導士となりダイスを振って出目と同じタイルをカードに配置していき埋まれば絶滅した生き物を復活させることができる。誰かが5体の生き物を復活させたらゲーム終了でカードの得点やカードボーナス点の合計が高いと勝ち。手番になったら『ダイスを振る』『生き物カードを確保する』のどちらかを...
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