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空戦マッハの戦いAir War: Modern Tactical Air Combat

レーティングの登録/分布

  • 空戦マッハの戦いの画像
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1980年代までのジェット機による空中戦を再現したゲーム・自分がコンピューターを演じるような複雑なシステムを持つ・君はこのゲームでトップガンまたはエースになれるか

このゲームは、専用の航空機/ミサイルコントロール表を使用し、全ての移動や攻撃を管理するシステムを用います。航空機とミサイルはデーターカードに表現され、機動性や兵装搭載の重量変化などのデーターが記載されています。
レーダーやECCM、ECM、機関砲などの項目は、別のチャートに記載されていて、参照しながらゲームをプレイします。
このゲームの大きな問題は、航空機を移動させるだけでコントロール表内で多くのマーカーを移動させないと航空機を動かせなくなっています。また、レーダー索敵も様々な変換が必要で、最終的に確立表でサイコロを振るとはいえ、難解な部分になります。そして、レーダーホーミングミサイルは、索敵とロックオンの2段階を行わないと発射できず、移動手順もコントロール表を使用し複雑なため、プレイの難易度は高いです。
プレイヤーはシステムに慣れないとほぼ1機を所有してプレイするのがやっとであり、複数機体の所有は不可能です。
機体としては、戦闘機や爆撃機や攻撃機も入っていて、限定的とはいえ地上攻撃は行えます。

それでも、発売当時から挑戦するプレイヤーは多数おり、8人程度のプレイで1人1機もちでプレイすれば、かなり楽しめました。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. マガジン坊やマガジン坊や
  • 13興味あり
  • 25経験あり
  • 8お気に入り
  • 21持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景
ゲームの基本目的
乗り物が基本テーマ
その他のコンセプト
メカニクス
プレイヤー間の関係/状態
移動に関する仕組み
行動に関する仕組み
作品データ
タイトル空戦マッハの戦い
原題・英題表記Air War: Modern Tactical Air Combat
参加人数2人~4人
プレイ時間120分前後
対象年齢12歳から
発売時期1977年~
参考価格未登録
レーティング
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10点の人0
9点の人1
8点の人0
7点の人3
6点の人0
5点の人0
4点の人2
3点の人0
2点の人0
1点の人0
プレイ感の評価
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運・確率0
戦略・判断力2
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘3
アート・外見0
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レビュー 1件

557名
2名
0
このゲームの一番の問題は、コントロール表の運用より、射撃を行う場合の命中判定で、確立表に落とし込むため、よく似た判定が続出することです。現時点と異なりミサイルのセンサー関連の情報が少ないのもあったのですが、終末誘導の関連が不足しています。その他に気になる点は、ミサイルや爆弾...
続きを読む(5年弱前)
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