騎士の戦い、原題は「Agincourt」で、騎士の戦い全般をシミュレートする訳ではなく、1415年のアザンクールで行われた。ヘンリー5世の率いる7000名のイングランド軍と20000名のフランス諸侯軍の有名な戦闘が舞台となります。
フランス軍の最重要課題は、イングランド軍の基本戦術、下馬騎士と長弓兵の連携の打破です。
総司令官のシャルル1世の作戦は、中央を優勢な大部隊で正面からイングランド軍を攻撃、重装騎兵が敵背後に回り込んで弓兵を駆逐するというものでした。
イングランド軍指揮官ヘンリー5世は捕虜からの情報でフランス軍の作戦を把握、弓兵に両端を尖らせた2m程度の杭を持たせます。
戦闘開始時、フランス軍の指揮系統は乱れ、隙を見てイングランド軍は弓の射程距離内の守りやすい地点に陣取り、弓兵は杭を打ち込み、対騎兵陣地を形成、挑発の射撃を開始します。
弓兵の攻撃に対応し、フランス軍の重装騎兵が両翼から攻撃を開始。
狭隘な地形で迎え撃つイングランド軍に重装騎兵の攻撃は頓挫。泥濘状態のなだらかな上り坂は重装備の騎兵を鈍らせ、杭で足止めされ、降り注ぐ矢にの射撃に退却します。
重装騎兵は攻撃に向かう下馬騎士と歩兵の大部隊の進路を妨害、フランス軍全体が混乱します。
下馬騎士と歩兵の大部隊は弓の射撃で損害を受け、磨り減った戦力は下馬騎士の迎撃を受け、主力が敗走、それに誘われ全軍が敗走、イングランド軍は追撃して貴族や騎士を捕虜にします。
フランス軍は大敗し、指揮官は戦死、戦死者は1万人超、決定的な敗北になります。
このゲームでは250-500人編成の一コマユニットと1000名編成の並列2コマのユニットが存在。
一へクス30m強、各ターンは3分。フェイズでプレーヤーは交互に動き、次に弓兵の射撃。防御射撃の士気チェック後、近接戦闘の発生を判断します。戦闘ではユニットが持つ戦列の消耗で判断されて、全て消耗すると除去されます。更に戦闘結果の士気チェックは、各ユニットと、双方の損害等に比して全体分のものも行われます。この全体の士気チェックが失敗すると、全軍の敗走に繋がり、史実と同様の事態が発生します。
このように、史実で起こった事が再現できるように工夫されたゲームです。
早期の位置取りとイングランド軍の陣地構築前に接近できればフランス軍にも可能性はあります。
このゲームは史実に沿った戦闘を再現することを目指していますが、ちょっとしたミスで史実は逆転していたかも知れない事実を見せてくれる良いゲームだと思います。
- 投稿者:境界線
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舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
ゲームデザイン | 未登録 |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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