- 1人~5人
- 90分~120分
- 12歳~
- 2016年~
テラフォーミングマーズAQ Loungeさんの戦略やコツ
ボード上で戦うのかカードで戦うのかを決める。
確実に勝ちたい・・・・!
そんな人は
とにかくゲーム遅延でコンボを完成させる。
といってもコンボを作りすぎると
1人の手番がずっとあって、正直ほかのプレイヤーが楽しくないので
勝負の日だけにしましょう笑
10回ほどやったなりの戦略です!
初期の企業や手札。
その時の企業などによって
まずは大まかな方針を決めます。
このゲームは確実に強い動きは存在するものの
火星の開拓完了。のトリガーが引かれるまでゲームが続く。
という点において
ゲームを長引かせればカードプレイの方が強くなり
早期決着の場合は盤面の方が強くなる。という特徴があると
思っています(厳密に計算してませんが!)
プレイヤーの練度が高くなるほど
カードプレイが多くなるのかな。と思います。
(そもそもカードの効果を理解して使うのに時間がかかるし)
まず初期の10枚の中に
コンボがあるかを見極める必要があります。
ゲームにおいて発動コストをおさえるカードは多く入っていますが
チタン算出がないのに宇宙タグのコストを下げるのは
結果的に手番遅れになりがちです。
そもそも宇宙タグのカードが手元に無いのに
発動するのもあまり良い手ではありません。
チタン算出増加+宇宙タグカード1枚などがあって初めて
宇宙タグ-2を取ろう。などを考えた方がよいです。
また、温熱を上げる行動は基本的に35TRの称号を取りたい!
でもあと1TR足らない!みたいな状況以外は
あげてて強いな。という動きは見たことがありません。
標準プロジェクトで緑地23金で更地に設置しても1TR+最終計算1点で
ほぼ100%2点入るのに対して(1点当たり12金)
温度は14金で1TR伸びるのみ。
であれば海洋を18金で建てて2金かえってきて実質16金。
かつその後、緑地を隣接建てで2金バックなので
ターン中に絶対、金を使いきるぞ!という気兼ねは
温度においては使わない方が強いと思っています。
その14金が後々の3点や4点を生み出すと思えば
14金を次のラウンドに持ち越した方が強いです。
TR金産出+1とタグ付きのカードで金算出+1は
まったく意味が違います。TRを伸ばすカードと温度の
ならカードでTRを伸ばしましょう。
企業の強さや相性はその時の手札によって決めるべきですが
確かにエコライン・タルシスには
確実に運の要素がないと他企業ではなかなか勝てません。
この2強企業+運が最大の手札。が重なると
もう手の打ちようは無いのでそのゲームは諦めた方が気が楽です。
よくエコラインの植物を焼くと良い。などありますが
確かにムカつきますが・・・・
植物産出が10を超えたエコラインにとって8植物の消失など
さして問題ではありません。ダイモス落としなど
痛手ではありますが・・・企業効果が強すぎるので
それぐらいされて当たり前ですね。鳥類も同じく。
唯一勝てる見込みの流れといえば
この2企業が対戦相手で、自分が弱い企業。
そんな時は一切TRは伸ばさず、ゲーム遅延をして
カードプレイのコンボで戦います。15世代ぐらいまで
もつれ込めて、そこまでに手札ドロー毎ターン5枚まで
完成させていればまず負けません。
VPだけで50は狙えるので、TR差なんて気にしません。
植物算出や余った金の処理用に6点都市が1つ有るとより強いなぁ。と思います。
あくまで個人の感想・・・!
ですが、勝利のためにガチ中のガチでやるなら1枚パテント売却してパス!みたいな
まじでイライラプレイかまして勝つみたいな話になってくるんで
やりたいことやって純粋に楽しむのが一番!笑
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