脚本家と主人公に分かれて戦う、非対称の推理ゲーム
4人専用ゲームで、プレイヤーは脚本家1人と主人公3人に分かれて戦う、非対称の推理ゲーム。
TRPGのようにトークで話を膨らませていくゲームではなく、限られた選択肢の中から、キャラクターの能力と与えられた情報で可能性を絞り込んでいく、ガチガチの理詰めゲーム。
登場人物と適用するルールと事件は選択肢が用意されており、脚本家はその中から組み合わせてシナリオを作成する。
また、選択したルールによって役職が決まっており、登場人物に役職を割り当て、別途事件の犯人も割り当てる。
主人公はゲームを進めて行く中で、脚本家が起こそうとしている惨劇(基本的には誰かが死ぬ)を回避していくが、大抵は理不尽に殺される。
ただ、主人公は規定回数ループすることが可能で、前のループで得た知識を使って惨劇を回避するか、脚本家が割り当てた役職をすべて当てれば勝利する。
脚本家が情報を与え過ぎると簡単に回避や推理ができてしまうし、到底推理ができないようなシナリオ(組み合わせ)にすると、脚本家が一方的に勝利して面白くない。
また、理詰めで可能性を削っていくゲームなので、主人公側も限られた手番で効率的な動きを要される。
ゲームの手順自体は簡単だが、プレイは難しい。敷居は高いが是非挑戦してほしいゲームだ。
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 6 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 4件
私の偏見で思った事、感じた事を6段階評価でしてゆきます。脚本家vs主人公(×3人)の4人プレイで、今回は主人公側を務めました。主人公側は3人での話し合いアリです。準備の手間5たいしてかからない。5分以内くらいには終わるかな?ただ脚本家がどのシナリオでプレイするか決まってなけ...
1対3のチーム戦です。なので、4人専用となります。一人で戦う脚本家は、ゲームの根幹を司ります。かなりの技量が求められるため、下手がやると何も起きずに終わっちゃいます!いわばイベントの幹事です。企画がダメだったり、段取りが悪いと、全体がつまらなくなるのと同じです。一方で主人公...
4人用ゲームで、脚本家と3人の主人公に分かれて行う、非対称の推理ゲーム。まず自分も勘違いしていたが、TRPGの類ではない。TRPGにも色々な種類があるので、そう断言していいかはわからないが、少なくともGMが物語を作り、プレイヤーに成功体験を提供するものではない。脚本家も全力...
名前の通り、ループ型の謎解きに近いゲーム。ひぐらしやシュタインズゲート+TRPGの感覚に近い。隠れたルールにしたがって、敵役1vs味方3の非対称協力ゲーム。スコットランドヤードのイメージでしょうか。ニコリの論理パズル好きならおすすめ。事件の犯人と役職(特にキラー、シリアルキ...
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