- 4人用
- 180分~240分
- 12歳~
- 2011年~
惨劇ルーパーみなりんさんのレビュー
4人用ゲームで、脚本家と3人の主人公に分かれて行う、非対称の推理ゲーム。
まず自分も勘違いしていたが、TRPGの類ではない。TRPGにも色々な種類があるので、そう断言していいかはわからないが、少なくともGMが物語を作り、プレイヤーに成功体験を提供するものではない。
脚本家も全力で主人公に勝ちに行くし、主人公も本気で脚本家に勝ちに行く、あくまで勝ち負けを競う非対称のボードゲーム。
また、脚本家はシナリオを準備するが、ここでいうシナリオとは、自分でキャラクターや物語を無から生み出すものではなく、まずルールを決め、すでに用意されたキャラクターに役職を与え、起きる事件を決め、その事件の犯人を決めるというもので、言ってしまえばランダムに選ぶことも可能なものである。(もちろん、それでは面白いゲームにはならない可能性が高いが)
例えば、ルールとして、「主人公殺人計画」と「恋愛模様」、「潜む殺人鬼」を選択する。
「主人公暗殺計画」には「アンサツシャ」と「アクリョウツキ」、「恋愛模様」には「メインラバーズ」と「ラバーズ」、「ミスリーダー」、「潜む殺人鬼」には「シリアルキラー」と「フレンド」という役職が登場するので、これら7つの役職をキャラクターに割り当てる。
巫女:アンサツシャ
刑事:アクリョウツキ
サラリーマン:メインラバーズ
お嬢様:ラバーズ
情報屋:ミスリーダー
入院患者:シリアルキラー
女子学生:フレンド
というようにだ。
次に事件を決める。3日目に「病院の事件」、4日目に「殺人事件」、6日目に「自殺」と言った具体だ。そして、それぞれの犯人を決める。
病院の事件:刑事
殺人事件:男子学生
自殺:入院患者
と言った具体だ。(説明のために適当に選んでいるので、この内容で面白いかは不明)
最後に、日数とループ数を決める。8日間を3回というように。
これまで選択してきたルールや役職によって、脚本家の勝利条件が自動的に決定される。脚本家はボード上に配置されたキャラクターを上手く移動したり、不安にさせるなどして、その勝利条件を達成する。
脚本家が勝ったら、その情報を元に次のループを始める。
いずれかのループで脚本家が勝てないか、すべてのループで脚本家が勝ったが、最後に主人公が登場人物全員の役職を当てたら、主人公の勝ちになる。
つまり、脚本家は真っ直ぐ事件の犯人や、設定したルールや役職が知られるように行動してはいけない。
主人公に、「もしかしたらこのルールかもしれない」「このキャラクターの役職はこれかこれか」というように、情報を絞ったり、時にはミスリードして混乱させる必要がある。それをするには、今回は選択しなかったルールについても知っていなくてはいけない。
ゲームの手順は難しくないが、推理はとても難しい。特に脚本家。情報を与え過ぎたら簡単にバレてしまうし、しかし時には攻めないと、1ループ目で事件を起こせず、その他の終了条件も満たせずに終わってしまうケースもある。
もちろん、だからと言って脚本家が、まったく主人公が推測できないようなルールの組み合わせや日数を設定して勝ってもしょうがない。
主人公が有利な内容で脚本家が勝つくらいのバランスになると、とんでもなく面白くなる。
楽しめる敷居は高いが、是非挑戦して欲しいゲームだ。
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