「苺」と「鋏」でペア!文字化けをモチーフにした神経衰弱風ゲーム!
EUC-JP、Shift_JIS、UTF-8などの文字符号化方式(エンコード)の違いで、同じコードでも異なる文字が表示されて文章が読めなくなってしまう現象を「文字化け」と言います。(EUC-JPなどを文字コードと呼ぶ解説も多々あります、詳しい各種用語解説は自分で調べてみてくださいね)
この「同じコードでも違う文字が表示される」という2文字を1組として、全部違う文字で神経衰弱をしたら楽しいかな。というノリで作られた、文字化けをモチーフとした神経衰弱風ゲームです。
2枚目の写真の様に、ペアとなる文字が1枚のカードに記載されているので、2文字のセットを覚える必要はないです。しかしトランプとは違い全て違う文字のカード場所に加え、そのカードがどの文字とセットだったかなど追加情報も覚える必要があり、記憶力が鍛えられます。
通常の神経衰弱と異なる大きな点は「STOPカード」という概念です。通常2枚のカードをめくってペアを当てた場合は、次も同じプレイヤーが続けることができます。このゲームでは常に1枚の「STOPカード」がオープンされており、2枚めくってそのカードとペアが揃った場合は取得できますが、次のプレイヤーに手番を回さなくてはいけません。以下の追加ルールなどからゲームとして敵にマイナスカードを取らせる、続けて取りにくい様にするなど戦略が取れます。
追加ルールは上記で物足りなくなった人用に、文字化けカードを揃えてしまったら一部取得カードを失い場をシャッフル、同じ文字だがコードが異なるペアを揃えてしまったらペナルティまたはラッキー、休カードの押し付けなどがあります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
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| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 情報の扱い方等 |
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クレジット
| ゲームデザイン | |
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| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
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| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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文字化けをモチーフにした、神経衰弱風ゲームです!1枚のカードには、ペアとなる文字とエンコードを示す図形が書かれているので、文字化けとなる2文字のセットを覚える必要はありませんが、覚える要素が多く記憶力が試されるゲームです!まずは追加ルールなしで、遊んでみましょう。(休、文字...
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