宇宙海域の支配をめぐるトラベラーシリーズからスピンオフした作戦級ボードゲーム:艦隊戦闘より惑星征服が重要な軍事力配置マネージメントゲーム
このゲームは、GDWのTRPGであるトラベラーシリーズのスピンオフ作品として登場しました。ゲームの題材は、スピンワード・マーチ宇宙域をめぐるゾダーンと帝国の衝突を再現します。
ルールを読むと一部ですがスターウォーズ的なエッセンスも入っていて、特にゾダーンの秘密基地があることであれっとなります。当然ゲリラ部隊もいます。帝国側はインぺリウムのような駒を使用した艦隊が登場します。ゾダーンもほぼ同様の艦隊が登場します。
このゲームシステムのポイントは、両陣営とも軍事マネージメントを要求されます。特にゾダーン側は、必要な時、必要な場所に艦隊を集合させ戦闘を行うことが重要で、帝国より多少劣る軍事力を優位にするには軍事集中が求められます。
帝国側は、主たる戦闘行為を惑星の征服に割り当てることになります。惑星がないと次の軍事のための足掛かりがなく遠方へ移動ができなくなる問題を抱えています。
この惑星での戦闘がかなりプレイ中に行われる行為になり、プレイヤーにとっては苦行になる可能性もあります。艦隊戦闘がそれほど起きないため、派手なゲームを期待する方には不向きです。
映画であるスターウォーズのように、補給や移動の計画や情報の取得などに興味がある方には、宇宙作戦の司令官の立場でプレイができます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 16興味あり
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
第5次辺境戦争は、艦隊の移動の計画が非常に重要で、散発的な艦隊戦をさばきながら、惑星を制圧し足掛かりを作ることで新たな侵攻を行うことになります。ゾダーンプレイヤーがかなりアグレッシブでない限り、大規模な艦隊戦は起きないので、惑星の制圧をお互いに進めることになります。その合間...
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