一本の糸を使って表現
プレイヤーは夢の妖精となり、子供達の夢描くテーマ(例えば、「自転車」「オセロ」等)を、一本の糸を使って描きます。この際、テーマはプレイヤー人数分提示されますが、誰がどのテーマを担当する妖精なのかは伏せられてます。例えば、「赤の妖精のテーマは「自転車」、黄色の妖精のテーマは「オセロ」…となっていても、誰がどの妖精かは秘密です。
プレイヤーは糸で一筆書きされた各自の絵を見て、誰がどの妖精なのかを当てます。当たれば、当てた者と当てられた者の両方にポイントです。
ただし、妖精の中には悪い黒の妖精もいて、この妖精はテーマの中から好きなものを選ぶことができます。この妖精を普通の妖精と間違えた者は黒の妖精にポイントを奪われます。
どの妖精を当てるかは、絵を描いた者から早い者勝ちなので、いかにシンプルにテーマを表現するかが悩みどころです。
子供でも簡単にできますが、大人向けに難しいテーマ揃いの選択ルールもあります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 13興味あり
- 57経験あり
- 18お気に入り
- 47持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
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