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ドリーミアDreamia

一本の糸を使って表現

プレイヤーは夢の妖精となり、子供達の夢描くテーマ(例えば、「自転車」「オセロ」等)を、一本の糸を使って描きます。この際、テーマはプレイヤー人数分提示されますが、誰がどのテーマを担当する妖精なのかは伏せられてます。例えば、「赤の妖精のテーマは「自転車」、黄色の妖精のテーマは「オセロ」…となっていても、誰がどの妖精かは秘密です。
プレイヤーは糸で一筆書きされた各自の絵を見て、誰がどの妖精なのかを当てます。当たれば、当てた者と当てられた者の両方にポイントです。
ただし、妖精の中には悪い黒の妖精もいて、この妖精はテーマの中から好きなものを選ぶことができます。この妖精を普通の妖精と間違えた者は黒の妖精にポイントを奪われます。
どの妖精を当てるかは、絵を描いた者から早い者勝ちなので、いかにシンプルにテーマを表現するかが悩みどころです。
子供でも簡単にできますが、大人向けに難しいテーマ揃いの選択ルールもあります。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. 毛利竜也毛利竜也
マイボードゲーム登録者
  • 2興味あり
  • 13経験あり
  • 3お気に入り
  • 10持ってる
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力0
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見1
作品データ
タイトルドリーミア
原題・英題表記Dreamia
参加人数2人~6人(20分前後)
対象年齢10歳から
発売時期2019年~
参考価格3,000円
クレジット
ゲームデザインシンヤ(Shinya)
アートワークさちえ(Sachie)
関連企業/団体ジョルディーノ(JOLDEENO)
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