- 1人~6人
- 60分~180分
- 11歳~
- 2021年~
クロスボーダーワタルさんのレビュー
3/5点
協力型ゲーム。
アップデート8回
行えば勝利。
(ESオリジンが必要)
ESオリジン3箇所
フュージョンしたり
ESオリジンやボーダー
尽きると敗北。
基本的には
パンデミックに
キャラの成長要素
足した感じ。
難易度4段階だが
6人全員使用が
大前提のバランスに
なっているため
少人数はかなり厳しい。
一応5人使用でも
クリア可能な
バランスにはなってるし
そのほうが
毎回使用しないキャラも いるため
リプレイ性も増すかな。
ただ実際
5~6人で集まって
プレイするのは
なかなか難しいし
かと言って1人複数役で
プレイしていくのも
なかなか大変なうえ
テーブルスペースを
かなり使う。
少人数向けの調整も
欲しかったかな。
(ESオリジンの出現箇所を
減らすとか
1人4アクションとか。)
ESオリジンの
出現箇所は
ダイスで決めるが
極端に偏ることも
あったりするし
ここは均等に
配置されてくほうが
良かったかな。
そこの運も強くて
クリア出来るときは
ホントにアッサリ
クリア出来るが
逆に処理が遅れてくると
中盤でも詰み状態に
なりかねない。
まぁ他の協力ゲームでも
そういったのはあるが。
撃破した
ESオリジンは
キャラの成長もしくは
アップデートに使えるが
アップデートに使用すると
敵の増加数も減るため
そっちに回したほうが
大体強い。
なので
結局キャラの成長は
必要最小限に
なってしまうかな。
あとコンポーネントが
細かすぎて
代用しないと厳しいのだが
代用しようにも
ESボーダーが148個とか
物凄い数使うこともある。
一応自分は
パンデミックのキューブで
代用して
足りない分のみ
そちらを使用してる。
(敗北条件の関係上
数を合わせる必要あり。)
キャラの成長にも
分岐あったり
それなりに楽しい部分
あるんだが
コンポーネントや
バランス調整を
もう少しどうにか
して欲しかったかな。
ちなみに拡張も
今のところ1つ出てるが
そちらは
全くの別ルールで
色々ややこしい上に
キャラの成長要素薄れて
今ひとつ面白みを
感じなかったので
基本だけで充分な
気はする。
(今後新たな拡張も
出そうだが。)
ところどころ
説明が不足してたり
分かりづらい点あったので
↓に補足を。
1アクションで
ESオリジンとESボーダー
同時に攻撃は出来ない。
脱出で破壊した
ESボーダーも獲得。
移動アクションの途中で
アップデートを挟むことは
出来ない。
フュージョンで繋がった
ESオリジンの先の地点は
ESボーダー発生の
対象にはならない。
複数のルートで
フュージョンした場合
該当するESボーダー
全てを裏返す。
広樹のギャンブルで
消費したESボーダーや
小金の防衛設備で
倒したESボーダーは
そのまま捨てられる。
(ゲームから
除外ではない。)
また広樹の
ハッキングデリバリーで
賭けに成功した場合
ベットした数分がそのまま
該当した地点にいる
キャラ全員に
行き渡る。
(分割ではない。
また全員強制なので
在庫数に注意。)
セットアップで
敵を配置した後に
キャラの配置をしていき
その後また
敵の配置がある。
(何度か忘れてたが
難易度がだいぶ変わる。)
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