次世代のファッションはここから発信! 流行に乗り遅れないようにバッティング&カウンティングでオシャレアイテムを獲得
国際流行色委員会「インターカラー」とは、その年の国際流行色を提案・発信している実在する機関です。
ファッション業界を裏から支配するさまから、「カラーマフィア」とも呼ばれています。
本作「カラーマフィア」はファッション業界をテーマにした、バッティング&カウンティングのゲームです。
(1)色コインをにぎって、いっせいにオープン!!
誰ともかぶらなかったら(オンリーワンの色を提案できたら)、その同じ色のおしゃれアイテムを箱からゲット。
逆に色チップがかぶったら、おしゃれアイテムを箱に戻さなければなりません。
(2)色コインと手に入れたおしゃれアイテムは各自のついたての後ろに隠しておきます。
カウンティングが勝負の決め手!!
(3)箱におしゃれアイテムが残り一個になったとき(*:詳細はルール参照)、その色を確認して得点計算に移ります。
(4)箱に残った色は流行遅れです。
その色のおしゃれアイテムを一番多く持っていた人はファションリーダー失格となり、ゼロ点になります。
そのほか、セットコレクションなどを確認して得点計算しています。
勝者は「真のカラーマフィア」となり、世界の流行を牛耳る力を得るのです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 8興味あり
- 20経験あり
- 3お気に入り
- 14持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 |
---|
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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