砂漠の荒野でラクダを並べて目的の都市に交易品を運びこもう!盗まれないように慎重に……
西暦1300年、西アフリカ - ヨーロッパでは象牙などの交易品に対する要求が、様々な交易ルートを発展させ。ラクダのキャラバン(団体)が砂漠の景観を横切りながら交易品を運んでいました。『Caravan(キャラバン)』では、プレイヤーが交易品を望む場所に運ぶため、自身のラクダを配置します。しかし、気をつけてください!あなたのライバルは同様の交易品に興味があり、平静を装いながら、あなたの交易品を常に監視し、奪おうとしています……。
プレイヤーは個人のラクダコマに交易品を載せることができ、
目的地から目的地に運び込むことでポイントになります。
交易品を乗せたラクダは動かすことができませんが、
並べたラクダに交易品を渡すことができ、
ラクダをつなげながら交易品を運びます。
レアな交易品は6ポイント、基本の交易品は3ポイント、
要求マーカーと呼ばれるコインは1ポイントになります。
目的はこの交易品を目的の町へ運ぶこと。
運べば個人ボードに交易品を持ち帰ることができます。
しかし、注意してください。
同じマスにラクダコマを配置している相手プレイヤーは、
交易品を盗むことができます。盗む場合は最初から持っている
自身の盗賊マーカーを相手に渡さなければなりません。
そして、盗んだ交易品は自分のラクダコマの下に配置します。
(この瞬間は誰からも盗まれることがありませんが、運ぶアクションをする際、上に載せ替えます)
手番でできること:
1アクション:ラクダコマを配置、または積荷のないラクダコマを他のラクダコマがいない場所に移動。
2アクション:ラクダコマを配置、または積荷のないラクダコマを他のラクダコマ(1個以上)がある場所に移動。
1アクション:交易品を積む。
1アクション:交易品を盗む、盗賊マーカーを盗む相手に1枚渡します。
1アクション:交易品を移動、必要に応じて目的地に運ぶ(得点化)
ゲームの開始時
ゲーム開始時にプレイヤーAがアクション1回、プレイヤーBがアクション2回、プレイヤーCがアクション3回、プレイヤーDがアクション4回実行するなど、プレイヤーの誰か1人がアクションを4回実行するまで手番を回します。その後、各プレイヤーはアクションを4回ずつ実行しながらゲームを進行します。
例:2人プレイの場合
プレイヤーA:1アクション、プレイヤーB:2アクション、プレイヤーA:3アクション実行し、それ以降、両者は手番内でアクションを4回実行しながらゲームを進行します。
場の交易品が残り4つになれば、袋から1個ずつ取り、規定の場所に補充します。
そして、袋から最後の4個が取り出された際にゲームは終了です。
現在ラクダコマの上に保持している運びきれていない交易品は
ペナルティとしてマイナスポイントになります。
それ以外の運びきった交易品がプレイヤーの最終ポイントになります。
ルール多可なボードゲームが多いご時世にこのルールの少さ。
誰でも簡単に理解して、プレイすることができますが、
展開は悩ましく大体45分くらいで終わる、程よいプレイ感。
かわいいラクダコマを西アフリカのいかにも暑苦しそうな
プレイボード上に配置して、中東特有の土臭いフレイバーも楽しめます。
- 16興味あり
- 26経験あり
- 3お気に入り
- 6持ってる
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
主要登場人物/職業や生物 |
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 2件
掲示板 0件
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