超大作。
ノルマンディー上陸戦闘全般を網羅しています。とにかく細部に渡るユニット構成がすさまじく、初期配置に達するまで4人で半日かかりました。
ドイツ軍の編成は、数こそそこそこなものの、部隊記号を見ているとウクライナやトルコなどの義勇兵が多数含まれており、絶望的な気分になる上、連日数百機単位で戦略爆撃を行っているにも拘らず、数十倍もある戦術航空戦力に加え艦砲射撃。補助線力の差が激しすぎます。
戦闘前に準備したロンメル将軍の防御陣地は完成にほど遠く、連合軍が橋頭保を築いた後は連合軍砲兵戦力の上陸で、決定的なダメージを受けます。
ドイツ軍はこの戦力差で上陸を阻止しつつ、第二戦線を構築するため退路の確保をしなければならないので、史実みたいにカーンの死守命令とか、23師団の二重命令による移動不能などをもっての外、慎重に立ち回らねばならない、ある意味マゾヒスティックなゲームです。
実に研究されつくされ、細部までのこだわりが大きいため資料的価値すら高い作品です。
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- 投稿者:境界線
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テーマ/フレーバー
メカニクス
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運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
超大作。ノルマンディー上陸戦闘全般を網羅しています。とにかく細部に渡るユニット構成がすさまじく、初期配置に達するまで4人で半日かかりました。ドイツ軍の編成は、数こそそこそこなものの、部隊記号を見ているとウクライナやトルコなどの義勇兵が多数含まれており、絶望的な気分になる上、...
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