ジョブ・クラフティング=より楽しく働けるよう自ら工夫を加えること。東大が開発した遊んで学べるゲーム。
ここは、某『お仕事お悩み相談ラジオ番組』のスタジオです。
毎週、多くのリスナーから、お仕事のモヤモヤ問題が寄せられます。
パーソナリティの皆さん、
リスナーの気持ちが前向きになるような、素敵なアドバイスをお願いします!
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ジョブクラフティングとは、
【より楽しく働けるよう自ら工夫を加えること】です。
例えば、
・アポ取りの電話を誰が一番早くとれるか、同僚と競い合うゲームにしてしまう。
・仕事が終わった後のご褒美を用意する。
・やらなければならない仕事と、自分の興味関心を結びつける。
といったものです。
”聞けば”「まぁ、そうだよね。」と思うようなものですが、
実際にこれを活用したり、日々の仕事にいれるのは難しいです。
なぜか?
それは上記内容は、
<<<ただのヒント集>>>
なだけだからです。
・いつ
・どんな状況で、
・どれを活用すべきか?
・どれなら効果が高いのか?
仕事や、個々人の状況に合わせて、
上記ヒントをマッチングする/アレンジするという能力が必要なのです。
この「わくわく・ジョブクラフティング」では、
ラジオ番組内の「人生相談コーナー」に見立てて、
リスナーの状況や問題、目指すべき姿に対して、
どんなヒント(=クラフティング)なら一番効果が出るか?を考え、
プレゼンしてアドバイスの質を競い合います。
このゲームを行うことで、
・ジョブクラフティングの方法(=ヒント)を知るだけでなく、
・状況に合わせてどの方法を使えばよいかを選択する
<< マッチングする技術 >>
と
状況に合わせて方法を調整・変更する
<< アレンジ力 >>
も磨けます。
働き方革命や、生産性向上が叫ばれる中、
まずはご自身からあるいは、自身のチームから、
工夫をこらしてみませんか?
・働き方革命を推進する立場にある方(経営者・人事)
・従業員のモチベーションを上げたい方
・よりよい形で働きたい方
などの方にオススメします。
販売価格は12,000円
https://shop.so-guu.com/items/16048146
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- 1持ってる
タイトル | わくわく・ジョブクラフティング |
---|---|
原題・英題表記 | Wakuwaku Job Crafting |
参加人数 | 3人~4人(30分~40分) |
対象年齢 | 13歳から |
発売時期 | 2017年~ |
参考価格 | 6,000円 |
ゲームデザイン | 櫻谷 あすか(Asuka Sakuraya)川上 憲人(Norito Kawakami)広瀬 眞之介(Shinnosuke Hirose) |
---|---|
アートワーク | 橋本 まり子(Mariko Hashimoto)今村 幸太郎(Kotaro Imamura) |
関連企業/団体 | 株式会社遭遇設計(so-guu) |
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<ゲームの概要>このゲームは3~4人でプレイします。リスナーを1人決め、その他の人はパーソナリティになります。リスナーは、お仕事のお悩み相談をし、パーソナリティは、それに対するアドバイスをします。リスナーが、「ワクワクする!」「できそう!」「(これをすると)なりたい私に近づけそう!」と思えるアドバイスをしたパーソナリティが勝ちです。<準備>リスナーの目の前に、『なりたい自分カード』を1枚ずつ表向きにして並べ、『状況カード』と『問題カード』は、それぞれよくきって、伏せた状態で置きます。リプライカードは3枚(各種1枚ずつ)をリスナーが持ちます。アドバイスカードは、全て表向きにし、重ならないよ...
Shinnosuke Hiroseさんの「わくわく・ジョブクラフティング」のルール/インスト