- 1人~6人
- 30分~60分
- 14歳~
- 2019年~
トラグダー!! ザ・ボードゲームげばらさんのルール/インスト
ルールブックをもとにざっくりと和訳しました。
以下は目次です。
ゲームの目的
ゲーム前準備
ゲームの開始
第1フェイズ トラグダーのアクション
BURNINATEについて
第2フェイズ ボードのアクション
トラグハンマー
トラグダーのダメージについて
ゲームの終了
ファイア・レイジ(怒りの炎!)
海外にはプレイ動画を挙げている方も多いので、
この説明と併せて見てもらえると分かりやすいかと思います。
ゲームの目的
プレイヤーは順番にトラグダーを操作し、村人の反撃を避けながら村を焼き払います。
ゲームに勝利するには、以下の条件を全て満たす必要があります。
- 「村」を全て焼き払う
- 「農民」を全て焼き払う
- 「小屋」を全て焼き払う
なお、このゲームは協力ゲームです。全員で協力して上記条件を満たしましょう。
ゲーム前準備
村タイルを5×5に並べ、各コマをタイル上に並べます。
配置の仕方は難易度毎に異なります(ルールブック参照)。
トラグメーター上に、4人の農民を配置します。これがトラグダーの初期体力になります。
プレイヤーは、キーパーカード、アイテムカード、アクションカードをそれぞれ1枚ずつ受け取ります。
各人の手札は公開情報です。
ゲームの開始
スタートプレイヤーをランダムに決めます。
名前順でもいいし、くじ引きでも、ダーツでも、コイン投げでも構いません。
(最も鼻毛の長い人、最も靴が汚い人、名前の子音連結が最もかっこいい人でも)
ターンはふたつのフェイズからなります。
第1フェイズではトラグダーを操り、土地をめちゃくちゃに破壊します。
第2フェイズは村の反撃です。
第1フェイズ トラグダーのアクション
ターンプレイヤーは大きく分けて以下の3アクションを順に行います。
①アクションカードを引く
アクションデッキからカードを引き、自分の前に公開します。
もし引いたのがトラグハンマーカードだった場合、カードを引き直します。
アクションデッキがなくなっても、再度デッキを作り直すことはありません。
②アクションカードをプレイする
所持している2枚のアクションカードから1枚選び、プレイして捨札にします。
カード毎に得られるアクションポイント(以下AP)が異なり、加えて特別な効果が付属しています。
または、1枚捨てて特別な効果なしに5AP得ることもできます。
③APを使う
APを使い「MOVE」「CHOMP」「BURROW」「HIDE」「BURNINATE」を行います(順不同)。
1APで1回の行動が可能です。
APは余った状態でパスすることができます。次ターンへの持ち越しはありません。
・MOVE
トラグダーを隣接したタイルに移動させます。
通常、トラグダーは上下左右の4方向にしか移動させることはできません(斜め禁止)。
また、トラグダーは回り込み移動(例えば右端へ出て左端から戻ってくる移動)はできません。
トラグダーがナイトのいるタイルに入った場合(逆も然り)、トラグダーは1ポイントのダメージを受けます。
(ダメージ処理については後述)
・CHOMP
トラグダーと同じタイルにいる農民を食べて、体力を回復させます。
食べた農民はトラグメーター上に移動させます。
・BURROW
トラグダーをトンネルタイルから他のトンネルタイルまで移動させます。
・HIDE
山タイル上でトラグダーを隠れさせることで、次フェイズ中はナイトとアーチャーによるダメージを無視します。
隠れていることを示すため、トラグダーコマを倒しておきます。
・BURNINATE
燃えていないタイル、小屋、農民を焼き払います。
BURNINATEについて
※「焼き払う」「焼く」「燃やす」等の表記ブレは全て同じ意味です。
・BURNINATING A TILE
まだ焼かれていないタイルを焼き払います。
湖タイルは、隣接する4方向のタイル全てが焼かれていないと焼くことはできません。
湖タイルが端や角にある場合は、隣接しているタイルのみを数えます。
・BURNINATING A COTTAGE
小屋は、小屋があるタイルと斜めを含む周囲のタイル(9枚)全てが焼かれている場合、焼くことができます。
タイルが端や角にある場合は、隣接しているタイルのみを数えます。
小屋を焼いたら、小屋コマを燃えている方へ裏返します。
・LONG-RANGE BURNINATION
アクションカードにより、トラグダーがいるタイルの制限を受けることなく焼き払いを行えます。
(例えば、湖タイルを隣接条件を無視して焼くことができます)
ただし、特に指定のない限り、効果はタイルにのみ適用されます。
(小屋、農民には無効)
・BURNINATING PEASANTS
トラグダーに焼かれた農民、または燃えている小屋のあるタイルに入った農民には、
直ちに火がつき、周りの物にも火をつけながら走り回ります。
農民に火がついたら、フレイムメットを農民コマに被せます。
ムーブメントデッキからカードを引き、カード右側のMOVEMENT PATHを参照します。
焼き農民はその経路の通りに移動し、通ったタイルを全て焼き払っていきます。
・焼き農民が湖タイルに入った場合
(湖が既に焼かれているかどうかを問わず)農民の炎のあがきは終わり、助かります!
(まだ焼かれていない湖の場合でも、その湖タイルは焼かれません)
・焼き農民が小屋のあるタイルに入った場合
タイルは焼かれます。さらにそれを囲む全てのタイルが焼かれていた場合、小屋も燃えます。
もし焼き農民の走りがすでに燃えている小屋で終わったなら、さらにムーブメントデッキからカードを引き、再び焼き農民は走り始めます。
・焼き農民が他の農民のいるタイルに入った場合
その農民にも火が付きます!
前の農民のばか騒ぎが終わり次第、次の農民へフレイムメットを被せます。
新たにムーブメントデッキからカードを引き、前の焼き農民の処理を終えてから
次の処理を開始します。
・燃えたあと
湖で助からない限り、焼き農民はボイド(墓地)へと移動します。
第2フェイズ ボードのアクション
農民・ナイト・アーチャーは、回り込み移動(例えば右端へ出て左端から戻ってくる移動)が可能です。
① ムーブメントカードを引く
カードを公開します。
引いた1枚のカードによって、農民・ナイト・アーチャーの行動が決まります。
② 農民を生む
カードに描かれている農民の数を数え、ボード上にその数だけ農民が出ていれば処理を終えます。
そうでなければ、足りない数だけ農民をトラグメーターから燃えていない小屋まで移します。
燃えておらず農民のいない小屋ひとつにつき、一人の農民を生み出します。
燃えておらず農民のいない小屋の数が、一度に生まれる農民の上限になります。
③ 農民を動かす
ムーブメントカード左下にある方角に従って農民を全て動かします。
「修復」の指示があった場合、止まった箇所のタイルを修復します。
④ ナイトを動かす
ナイトを動かす際には、カード右側のMOVEMENT PATHを参照します。
ナイトが燃えている小屋を通る、もしくは止まった場合、その小屋を修復します。
ナイトがトラグダーのいるタイルに入った場合(逆も然り)、トラグダーは1ポイントのダメージを受けます。
トラグメーターから農民を一人ボイドへと移します。
その際、移せる農民がトラグメーター上にない場合、トラグダーは敗れます(→【ファイア・レイジ】の項目へ)。
ナイトがトラグダーと同じタイルから移動を開始する場合、再びダメージを受けることはありません。
⑤ アーチャーを動かす
アーチャーを動かす際にも、ナイトと同じくMOVEMENT PATHを参照します。
アーチャーはトラグダーのいるタイルに入ってもダメージを与えません。
ただし、止まったタイルの横一列にトラグダーがいた場合、1ポイントのダメージを与えます。
⑥ ターンエンド
左隣のプレイヤーにターンを交代します。
トラグハンマー
トラグハンマーは3人めのナイトとして扱いますが、最初からゲームにいるわけではありません。
トラグダーがナイトかアーチャーから最初のダメージを受けた際に初めて、
トラグハンマーカードをアクションデッキに混ぜ、シャッフルします。
(これにより、アクションカードを引いた際にトラグハンマーが出てくるようになります。)
・トラグハンマーカードを引いた場合
トラグハンマーがボード上にいない状態でトラグハンマーカードを引いた場合、
トラグメーター上から中心のタイルへ、トラグハンマーを移します。
既にボード上へ出ている場合は、トラグハンマーを動かします。
1ターンに複数枚のトラグハンマーカードを引いた場合、その都度トラグハンマーを動かします。
・トラグハンマーの動かし方
トラグハンマーは、①第1フェイズでアクションデッキからトラグハンマーカードを引いた際、もしくは②第2フェイズでナイトを動かす際、移動します。
①の場合、ムーブメントデッキからカードを引き、カード右側のMOVEMENT PATHを参照し、動かします。
②の場合、既に引いてあるカードを参照します。
もしナイトかアーチャーのいるタイルに生まれるか、止まるかした場合、再度トラグハンマーを動かします。
トラグダーのダメージについて
トラグダーの体力(トラグメーター上にある農民の数)の初期値は4です。
CHOMPした場合、トラグメーター上に農民を移します(体力を回復します)。
トラグダーがダメージを受けた際、農民をトラグメーターからボイドへと移します。
(これが初めて受けるダメージなら、トラグハンマーカードをアクションデッキへ混ぜます。)
第2フェイズで農民がボード上へ生まれる際は、ダメージとして扱いません。
トラグダーの体力がゼロになっても、直ちにゲームは終了しません。
ただし、体力がゼロの状態でダメージを受けた場合、トラグダーは敗れます(→【ファイア・レイジ】の項目へ)。
ゲームの終了
プレイヤーは、以下の条件を全て同時に満たすことで、ゲームに勝利します。
- 25枚の村タイルが全て焼かれていること
- 小屋が全て燃えていること
- ボード上に農民がいないこと
- トラグダーが死んでいないこと
トラグダーの体力がゼロの状態でナイトかアーチャーからダメージを受ける、
もしくは全てのプレイヤーがアクションカードを使い切った場合、トラグダーは敗れます(→【ファイア・レイジ】の項目へ)。
ファイア・レイジ(怒りの炎!)
トラグダーの体力が尽き、敗れたら
ムーブメントカードを5枚引き、MOVEMENT PATHに従って5回移動します。
通ったタイル・小屋・農民全てを焼き払います。
小屋・湖のBURNINATE時ルールに従う必要はありません。
農民は走ることなく、トラグダーに触れた瞬間消え去ります(ボイドへ移動)。
ナイトも同様です。アーチャーだけは生き残ります(←この時点でアーチャーが生き残る意味はあるのだろうか?)。
もしこれにより全てのタイル、小屋、農民を焼くことができた場合、プレイヤーの勝利です。
通常の勝利よりもなんかすごいみたいです。
声をそろえて「IT'S OVER!!(おしまい)」と叫びましょう。
ルールブックは公開されています。
http://trogdorboardgame.homestarrunner.com/Trogdor_Rulebook.pdf
イラスト付きで説明されている箇所もあるため、上記ざっくり和訳と併せて読むと分かりやすいかもしれません。
また、時折謎のギャグを挟んできます(「楽しそうだと思ったら3ページへ。そうでなければ516ページへ」など)。
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