手勢を送り込んで政治を支配する、TCG的対戦カードゲーム
クニツィアの2人用ゲーム代表作である「バトルライン」にトレーディング・カードゲーム的な要素を足した、2人用対戦ゲームです。
プレイヤーは異なる内容のデッキを持ち、川の上流域・下流域それぞれのエリアについて軍事・宗教・経済の3コラムにカードを出していきます。
コラムごとに置かれたカードの「パワー」値の合計が高い方がそのコラムを支配し、それによって特別な効果を発動する権利を得ます:「軍事」コラムの支配者は敵プレイヤーのデッキを削り、「宗教」コラムは呪いトークンを置くことで敵のカードを無効化し、「経済」コラムではカードを1枚引くことができます(逆に言えば、経済を押さえていないプレイヤーは自分の手番を飛ばすことでしか手札を補充することができなくなります)。このため、コラム支配はゲームに重大な影響を及ぼします。
バトルラインのような「役」の組み合わせがない代わりに、カード効果によって数値が変動したり、置かれたカードを除去したりといったコンボが発生し、盤面がダイナミックに変動してゆくのが特徴です。
上下どちらのエリアについても2コラム以上を支配した状態で次の自分の番を迎えるか、あるいは相手がカードを引くべき時に引けなくなれば勝利です。
また、初期デッキの他に「中立」カードが用意され、1戦ごとに両者はデッキのうち5枚を抜いて中立カードに加え、続いて敗北したプレイヤーから先に5枚を自分のデッキに戻し、調整したデッキで再戦します。こうして2戦を押さえたプレイヤーが勝者となります。
なお、続編「ミノタウロ・ロード」も同じシステムを採用しており、デッキを混ぜて遊ぶことも可能です。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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