手ごろな時間で濃厚なやりごたえのある文明発展系競りゲーム。
古代地中海フェニキアを舞台に、文明を発展させるゲームです。
システム的には、競りをして内政をして、最後にエンドトリガーなければ産物の配布(収入)をもらう。
競りは、毎ターンめくられる開発カードを、親番プレイヤーから競りをしていきます。
競りを続けなくなる、か降りることを表明したプレイヤーは、各自内政をします。
労働者を訓練して生産タイルに配置して生産力、勝利点をあげていきます。
これを、誰かが32勝利点を得るターンまで続けます。
開発カードは、4時代に区分されていて後半強力なカードになっていきます。
さらに、カードには生産力、勝利点の他に、労働者、倉庫、さらに新しい生産タイルをもたらす物があります。
内政をやりくりする楽しさもありますが、なんと言っても強力な発展カードをいくらで競り落としていくかが勝負のカギとなるでしょう。
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
投資要素やプレイ上の駆け引き |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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