引き際をリアルタイムで見定めましょう!
プレイヤーはバニーガールを斡旋します。胴元(親)の意向に沿ったバニーを送り込みましょう。
カードゲームです。使うカードには4種の色(バニーちゃん)と1~5の数字が書かれてます。2つの数字を持つ特殊カードもあります。 これらをシャッフルし各自に8枚配り手札とします。親を決めて準備完了です。
【重要】手札は配られた状態から並び替えてはいけません‼
親は手札から1枚を選んで中央に出し「色」か「数字」か「どちらでもない」の3つの内どれか1つを宣言します。この宣言がスタートの合図です。 ここからはリアルタイムで進みます。子は自分の手札から、条件に合うカードを好きなだけ出していきます。条件とは親が出したカードと宣言した内容が同じカードです。
Ex:”赤の1”のカードを出して…
「色」と言えば、赤のカード全部です。
「数字」と言えば1のカード全部です。
「どちらでもない」と言えば赤以外でかつ1以外のカード全部です。
好きなだけ出せるので、1枚も出さない事もOKです。 もう出さないと判断したら、中央の(親が出した)カードをタッチします。タッチしたのが最も遅い子プレイヤーが今回出されたすべてのカードを失点として受け取ります。(手札には混ぜない) 親を回しながらこの流れを繰り返し、手札が0枚になったプレイヤーがいたらその回でゲーム終了です。
終了時に残っている手札は自分の失点になります。また手札が0枚なら失点が半減します。失点の多いプレイヤーの負けです!
補足ですが、子プレイヤーでカードを出す際に条件に合っていないカードを出した場合(お手付き)の時は、自分が出したカードは全部戻ってきます。さらには次の親になります。 また4人プレイではカード出しに親も参加するなど、多少の違いがあります。
カードを出すのに気を取られて、タッチするのが遅れないように他のプレイヤーも気にしましょう!とは言えビビッてすぐにタッチしていては手札は減っていきませんがね~。
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その他のコンセプト |
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行動に関する仕組み |
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ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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