- 2人~3人
- 30分前後
- 10歳~
- 1910年~
軍人将棋 / 行軍将棋ゲバラゲバラさんのレビュー
愛すべき昭和の軍国主義クソゲー。どこがクソ(褒め言葉)かっていうと、二人対戦なのに審判としてもう一人必要なとこ。
要するに三人いなきゃ成り立たないし、それでいて審判の一人は絶対必要な役割なのに基本ヒマってこと。
ルールとしては「将棋」の看板下ろせやwってくらい、将棋とは似て非なるもので、相手の一番奥のマス=総司令部に、自分の将校コマが突入すれば勝ちで、さらにコマは自分しか見られない、裏返しの状態でプレイします。コマの配置も自由。
相手のコマを取るのは将棋とは違って、軍隊の階級が上の方が絶対勝ちます。仮に自分の少尉が敵のコマがあるマスに入っても、相手が大将なら犬死にします。相手のコマが何なのか、予想しながら戦うわけで、だから審判が必要なわけです。審判が軍隊の階級にうといと苦労するかもしれません(笑)
こち亀でフィーチャーされていた(コミックス99巻)のに影響を受けて、小学生の時に友達何人かとワイワイ遊びまくりました。「竹ヤリ」とかオリジナルコマも作ったりして。そういえば、数カ月前に亡くなった祖父(84歳)も子どもの時「軍人将棋」で遊んだそうですが、なんだか「中尉が飛行機操縦が得意で、爆弾を使えるからヒコーキを倒せる」とかいう謎設定と謎ルールがあったみたいです。探してもそんなルールは見つからず、祖父周りのローカルルールだったのかもしれません。そんな自分たちだけのローカルルールを作っていける余白があるのも昔のゆるいゲームの良さなのでしょうね。
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