自宅で、4歳児とプレイした感想です。
6ニムトやエルグランデ、ティカルなどをデザインしたヴォルフガング・クラマーがデザインし、アンドールの伝説をデザインしたミヒャエル・メンツェルがアートワークを担当した、子ども向けで、サイコロを使った早い者勝ちの絵合わせカルタゲームです。
ルールは非常に簡単で、サイコロを振って出た目の絵と同じ絵タイルを早い者勝ちで取っていくだけです。
しかし、サイコロを振った出目に火のマークがあった場合は、場のタイルに触ってはいけません。もし触った場合には、今まで取ったタイルを1枚場に返さなくてはいけません。間違ったタイルを取っても、同様です。
終盤、サイコロを振っても取れるタイルが無い場合には、虹タイルを先に触ったプレイヤーが好きなタイルを1枚もらえます。
これを繰り返し、場のタイルが5枚以下になったら、その時点でゲームは終了し、1番タイルを取ったプレイヤーの勝利となります。
4歳児と一緒にプレイした感想ですが、早くタイルを取らないと負けになるけど、急ぎすぎると場にタイルを返さなくてはいけないという、小さい子どもから大人まで楽しめるゲームだと思います。
ただ、小5の息子には簡単すぎて今一歩受けが悪いのが玉に瑕ですかね。
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- 投稿者:
Nobuaki Katou
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テーマ/フレーバー
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メカニクス
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クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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