フラッシュポイント拡張第3弾。海上の乗り物が火災に見舞われた!要救助者を救い出せ!
今までのシリーズのルールを踏襲しつつ、海上という特殊な場所で、更にスリリングなルールでクリア難易度を昇天させているシリーズ第3弾。要救助者を7名以上救い出せればプレイヤー側の勝利、逆に4名以上の死者やダメージマーカー全てボード上に配置されれば、建築物崩壊でプレイヤー側の敗北はそのままに、今回は商船や潜水艦という特殊な乗り物なので、爆発でディーデルエンジン等大事な機関にダメージマーカーが蓄積され、蓄積数を超えれば、即敗北という厳しい状況です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 2件
拡張の6作目で、マップ付きでは最後となる5作目として2014年に出版された『DangerousWaters』には、外周部分を除いて6×8マスの「商船」と、3×16マスの「潜水艦」における火災をテーマにしているので、車輛は登場しません。『Honor&Duty』の「地下...
フラッシュポイント拡張第3弾。今回の火災現場は海上、つまり、商船と潜水艦だ!特殊な場所で、協力して要救助者を救い出せるか?今までのシリーズのルールを踏襲しつつ、海上という特殊な場所で、更にスリリングなルールでクリア難易度を昇華させているシリーズ第3弾。要救助者を7名以上救い...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
「潜水艦」をプレイするに当たって、消防士全員がマップ中央付近の2–5マスで行動を開始するため、開始前にダイスを振って配置される炎/危険物/関心マーカーが、そこに置かれるような場合(=目標ヘクスの隣りに炎マーカーを追加する場合も含む)は全て振り直しと言うことでプレイしています...
ルール/インスト 1件
『DangerousWater』をプレイするに当たって、不明瞭な点は以下のように対処しています。ゲームの準備段階で危険物を配置する際、該当するマスに(隔壁越しに置かれてしまった)煙マーカーがあってもダイスを振り直すことはしません。また、延焼判定でエンジンなどの描かれたマスそ...
掲示板 0件
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