その願い事の代償を支払うのは誰?
ちょっぴり欲深いプレイヤーの目的は、悪魔にたくさんの願いを叶えてもらい、誰よりも幸せになることです。
悪魔はどんな願いも叶えてくれますし、その代償は精霊が支払ってくれます。
しかし時々悪戯好きなぬいぐるみによって精霊が捕らわれ、代償が支払われないことがあります。
しばらくは悪魔も「警告」だけで許してくれますが、あまりにも支払いが滞ると最後に願い事をした人に恐ろしいことが起こります。
出来るだけ多くの願いを叶えてもらいながらも最後に願い事を言うことがないよう、時に大胆に、時に慎ましく立ち回ることが必要です。
極限のリスクを超えた先にある栄光と快楽をご堪能ください。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ |
|---|
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 16 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 3 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 15 |
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レビュー 2件
二人プレイ時の感想を書きます。ディレットはいわゆる坊主めくりゲームで、得点するためのカードを手札からプレイし、コストとして『Safe』と『Oops!』が混じる山札からカードを引いていきます。Oops!は一定数引くごとにペナルティがあり、最後のOops!を引いてしまったプレイ...
悪魔の力で贅沢(願い事)はしたいけど、その代償は他人に支払わせよう!という、坊主めくりゲーム。前作エレジアと世界観を同じくしており、選択できるキャラクターカードもエレジアと同じです。プレイヤーは願い事カードの手札を4枚持ち、そこから自分の手番で場に出したいカードの使用宣言を...
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