タイトル通り、文明発展をテーマにしていますが、総じて「軽い」ゲームです。
1時代3ラウンド、合計3時代9ラウンドでゲームが終わるのですが、8枚の行動カードは各ラウンド2枚ずつ使用し、時代が終わるまでは使い捨てになります。
それぞれの行動カードは、基本的には同じ行動を2人が選択した時が最も効果が高く、次いで1人だけ選んだ時、最後に3~4人が選んだ時、と効果を減じていきます。その為、「自分単独で行動するのは不利」「3人以上と行動がダブるのはもっと不利」となりますので、他プレイヤーの思惑と自分のしたい行動を擦り合わせて行動を選択する必要があります。
行動カードで食料・木材・石材のリソースを稼ぎ、アイディアカードを購入して文明を発展させ、幸福ポイントを多く集めた人が勝利者となります。アイディアカードを集めることでコンボのような効果Upも狙えます。
このように説明すると、文明発展ものらしい重厚なゲームに感じられるかもしれませんが、購入できるアイディアカードはラウンドに1枚だけ、リソースは3種類だけ、アイディアカードの特殊効果は言語依存性が高いもののルール自体は少ない、と、同テーマのゲームに珍しく、軽量級なゲームとなっています。
「結局、アイディアカードの出方次第ではないか」というランダム性の高さを減点する方もいるだろう、とは感じています。
しかし、「リソースを効率的に集めるには2人組で行動カードを出すのがいい」「スタートプレイヤーは、あのカードを買うだろうから、私はこのカードを買う為にリソースを集めよう」という基本的なところに気を回しておけば充分な、文明発展ものの入門編として面白いゲームに感じます。
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- 投稿者:Sigma Siuma
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- 89経験あり
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- 80持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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