カルカソンヌシリーズのスタンドアローン版で、駒を自身の手番で途中で回収できるのが特徴のカルカソンヌ
カルカソンヌ:新たな地は、カルカソンヌの住民たちが新たな海に漕ぎだし、離れた土地に向かっていくというテーマのボードゲーム。最後のタイルが置かれたら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 28経験あり
- 4お気に入り
- 34持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 |
|---|
メカニクス
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 3件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!カルカソンヌ:新たな地は、タイル配置ゲームの王道であるカルカソンヌの別ルールVer.で単独で遊べ、駒を回収するタイミングを自身の任意で決められるのが特徴の面白いボードゲームです...
レオコロヴィーニがデザインしたカルカソンヌ。ルールはカルカソンヌだが、タイル配置後はコマの配置か回収(得点化)のどちらかしかできません。回収はキチンと地形が閉じたりしていなくとも可能だが得点は少なくなる。草原、山岳、海での得点を獲得することになるが安定感があるのは草原を完成...
カルカソンヌ新たな地を初めてやってみた感想は通常のカルカソンヌの平地に寝る行動で得点獲得をするゲームみたいな感じでした。2枚のタイルで得点獲得をするとかなり得点が減っちゃうので3枚以上で地形を作りたいけどなかなか思うようにいかない、また自分の手番にはミープルを1つ今置いたタ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
駒が4個しかないので、得点に繋がらないところで浮かせておくことが無いように効率よく使うように考えていくのがポイントの1つかと思います。また何もしないよりは、点数が小さかったとしても、小さく得点を稼いですぐに回収するという駒があっても良いです。
ルール/インスト 1件
まず自分の出番に出来ることはランダムでひいたタイルを周りの地形に繋がるように設置した後で、今置いたタイルにミープルを置くか今までに設置済のミープルを回収し得点獲得するかのどちらか1つを1回行ってもよいです。ミープルを置ける場所は平地、山岳、海の3種類置いた地形が2枚のタイル...
掲示板 0件
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