超濃厚エリアマジョリティ100%。単純な足し算や増加プレイでは、マジョリティは取れない…
1608年、ケベックシティは生まれ、四世紀の間、北米大陸の文明化の基礎に貢献し、世界遺産に登録されました。
難関のエリアマジョリティ。
4つの地域と砦の、5つの清算地域で、ワーカーの数を競いますが、得点計算時には、まずは砦のトップを清算した後、そのマジョリティトップのプレイヤーは、その半数を、次の清算地域に加えることができます。これによってマジョリティが逆転することも。いえ、この逆転を計算に入れながらプレイします。こうして全ての地域の清算をします。これを4回、即ち、4ラウンドで終了です。
もう一つの特色は、ワーカーの配置の仕方。ワーカーは、先程の清算地域に直接加えていくのではなく、まずはマップの建設現場の上に置いていきます。ワーカーは場所により置く人数が決まっており(1〜3人)、置く場所は、どの建設現場にも3箇所あります。建設現場の所有者は、次の建物を建てるためにいつでも移動することができますが、その時、その移動元の建物が完成されたと見なされ、そこに置いてある全てのワーカーが、建設現場の色と同じ清算地域に移動します。
それでは、自分の建設現場ばかりに自分のワーカーを置いていけばいいだけ…と思いますが、実は、このゲーム、他プレイヤーの建物に自分のワーカーを置いた時だけ、アクションができるのです!
隣接建物の広域マジョリティからも大きなVPが入るので、マップ上の建築場所にも要注意。
マジョリティ好きなボドゲーマーは放っておけない、超濃密なエリアマジョリティゲーム!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 25興味あり
- 69経験あり
- 11お気に入り
- 45持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 |
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プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
カナダの世界遺産ケベックシティです。2種類のエリアマジョリティを行なっています。他には何も行なっていません。つまり、メカニクスは一つです。エリアマジョリティの計算は、ボードの四隅で行われます。メイン中央ではありません。四隅と中央右側にある砦。この5つの清算地域に、自分のキュ...
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