<一言で説明すると>
捲られたカードに描かれているものの数を叫んでバナナを早取りするアクションゲーム
<所感>
ルールは簡単なんだが、最初いろんな組み合わせに戸惑う。そして、バナナ取るの何故と戸惑うw
おばけキャッチみたいなプレイ感覚からさらにカジュアルに遊べるようになった感じです。
<時間>
ルーム説明 5分 プレイ時間 3人 10分
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- 投稿者:クニツャン
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- 112経験あり
- 20お気に入り
- 64持ってる
テーマ/フレーバー
地域や文化圏など |
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メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 4 |
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レビュー 3件
<一言で説明すると>捲られたカードに描かれているものの数を叫んでバナナを早取りするアクションゲーム<所感>ルールは簡単なんだが、最初いろんな組み合わせに戸惑う。そして、バナナ取るの何故と戸惑うwおばけキャッチみたいなプレイ感覚からさらにカジュアルに遊べるようになった感じです...
なぜ忍者🥷とバナナ🍌をくっつけたんだ…というギモンなど最初のプレイでふっ飛ぶ盛り上がり‼️‼️①カードをめくる②共通点を見つける👁👁③叫んでバナナをつかむ🍌(ぷぴぃ〜)のくりかえしでルールは簡単👌みんながわれ先にとバナナをつかみに行って、間の抜けた音が鳴ると、笑いが止まらな...
3人でプレイドデリド×おばけキャッチみたいな感覚でした箱を開けてみて思ったのはまずバナナの存在感この時点で既に面白かった忍者×バナナとかいう異色の組み合わせは目を引くのでそういう戦略なのだろうか?ルールブックにあるフレイバーで何故バナナなのかがわかりますがここでもクスっとき...
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