2人用の協力ゲームです。基本的には、指定された数字にカードを交互に出していって加算するのですが、特殊アクションが規定回数それぞれでき、それの使い方にポイントがあります。
▼ゲームの概要
ルールの書き方が独特で、理解しにくい部分が多いですが、以下のようなゲームと思います。(とはいえ、解釈に推測は無いのであっていると思います。)
手番を交互に行う、協力ゲームです。
私は買うときに、「どんなゲームか」を聞いたので、協力ゲームとわかっていたので、ルールの読解は比較的楽でした。
さて、まずは準備から。
イラストの描かれたカードが四苦カードです。これを16枚よく混ぜて、各自に6枚ずつ、中央に上下左右4枚置きます。
数字カードは暖色(赤と黄色)、寒色(緑と水色)に分けます。前者を経験値カード、後者を目標値カードと言います。内容は一緒です。数字は非常に読みづらいですが、ルールに一覧があるのでそれを参照してください。遊ぶと慣れてきます。(輪っかの数です)
寒色のカードをよく混ぜ、写真の左側にあるように伏せて山札にします。
暖色のカードは、黒いカード5枚(八苦カード)と合わせてよく混ぜ、山札にし、写真の右側のスペースに置きます。(写真は使い切ったところなので、カードがありません)
最後に付属のコマを写真左にある3つのトラック、上から100の位、10の位、1の位の0の位置に置きます。平たいのが下、その上に球面のコマです。球面のコマはどれがどこでも構いません。
最後に寒色のカード(目標カード)から1枚ずつめくり、すぐ右にある2か所の置き場所に1枚ずつ置きます。片方が10の位、もう一方が1の位を示し、対応する数字に合うように、トラックのコマ(平べったい下にあるコマ)を動かします。
プレイヤーには暖色のカードを1枚ずつ配っておきます。(手札です)
さて、これで準備が完了です。
手番では、暖色のカードを1枚引き、手札と合わせた2枚のうち、1枚を中央に出します。
基本的にその数字分、コマ(球面の方)を進めます。
目的としては、こうやって進めて、最初に動かしたコマ(平べったい方)とピッタリ同じ場所まで行けば、そのラウンドはクリアとなります。
最初のラウンドは写真奥の四苦のカードが対象です。
クリアしたら、その四苦カード(上からカードが置かれることがある)をまとめて裏返します。
次は反時計回りに回って写真左の四苦カードとなります。
この時、中央のカードと、残った山札、手札をすべて混ぜて新たな山札とします。(もしかしたら手札はそのままかもしれません)
こうして同様に行います。
中央の四苦カード4枚がクリアできれば、プレイヤーの勝利となります。
その前に山札が尽きる前にクリアできなければプレイヤーの負けとなります。
特殊アクションが各自の前に置かれた四苦カードで、1枚現在の四苦カードの上に捨てることによって、出したカードを10倍したり、+-をひっくり返したりします。
※出したカードをずっと+にするカード、ずっとーにするカードがあります。四苦カードはこれを強制的にひっくり返せる、ということです。
この他、ラウンドによって誤差を認めさせるために四苦カードは使われたりします。(この時だけ、ラウンドの四苦カードと一緒の属性が必要)
さらに、八苦カードはすべて特殊カード(そしてペナルティカード)になります。こちらはルールを読んでみてください。
▼プレイの感想
ツイッターであらかじめ「ルールが難解、遊べなかった」というコメントを見たので、遊べるように書いてみました。とはいえ、ルール形式で書いていないので、参考にしてもらえれば、ということで。
ゲームとしては、これがなかなか勝利が難しく、歯ごたえのある内容で面白かったです。
相手プレイヤーに、「おまえー、それを出すんかー」とか、「それ、引いちゃったかー」とか終始ワイワイしてました。テーマ的に、仏教の四苦八苦なんで、わいわいする? っていう感じではあるんですが(笑)
イラストが非常に魅力的で、内容物も豪華でよいのですが、いかんせん、ルールの読解が難しいのと、カードの数字が分かりにくいので、鑑賞用になっている人が多いかもしれません。
ちゃんと遊べることを祈りつつ、追記が欲しい内容があればツイッターで聞いてください。(アカウント名が一緒です)
- 投稿者:atckt
- 2興味あり
- 2経験あり
- 0お気に入り
- 3持ってる
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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