電力会社のシステムをベースに少しライトにして、石器時代をモチーフにしたゲーム
石器時代を通じた自らの氏族の安寧に責を負い、食物を求める狩りを成功させ、火を制御する方法を学び、技術の開発や新たな知識の獲得をし、新たな狩場への到達を目指し、勢力拡大をしていくというテーマのボードゲーム。いずれか1人でも氏族コマが13個まで拡大したらゲーム終了で、最も勢力の大きい氏族の人の勝利です。
電力会社よりもかなり遊びやすいです!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 49興味あり
- 116経験あり
- 19お気に入り
- 94持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
頻出するメカニクス | |
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
移動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 3件
名作「電力会社」のシステムをベースに、石器時代をテーマにしたゲーム! <感想>●自分すごく面白いけど、難しくて疲れるゲーム。手番順がすごく重要で、前ラウンドでプレイヤー駒を置き過ぎると次のラウンドで著しく不利になる絶妙なシステム。欲しいカードがとれないわ、リソースの獲得数も...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!電力会社:最初の火花は、食料獲得の方法を確保しながら、自分の氏族駒をボード上にどんどん送り込んでいく面白いボードゲームです!電力会社の簡易版ですが、テーマが石器時代になっており...
本家、電力会社は未プレイ。4人プレイで1時間。電力会社の簡易版との事だが、なかなかの中量級ゲーム。競りを簡素化しリソース管理とエリアマジョに特化てな感じでしょうか。ゲームは自分の部族を(リソースを払って)エリアボードに配置していき、13人配置出来れば終了フラグ。最終的にエリ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
食料をどう確保するかを最重要事項として組み立てるといいかと思います。あとは、他の人となるべく干渉しないいい狩り場を手に入れることです。
ルール/インスト 0件
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