作り話で駆け引きするストーリートーク心理バトル
「それってエビフライの話ですよね?」
語り手をバトンタッチしながら全員で物語を紡ぎつつ、ほかのプレイヤーより早くポイントを稼ぐことを目的としたゲームです。
親は、エビフライの話なのかどうかを勘違いさせるよう、手持ちのカードに合わせて物語を作って話します。子を騙すことができれば得点を得られます。
子は、親がエビフライの話をしていると思ったら、早いもの勝ちで場のエビフライをつかみ取ります。本当にエビフライの話であれば得点、違えば減点となります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 27興味あり
- 72経験あり
- 11お気に入り
- 50持ってる
テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 4 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 6 |
データに関する報告
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レビュー 1件
大喜利ゲーにほんのりブラフ要素が混じったようなゲーム性。揚げ物の衣まんまの外箱と、同梱されているエビフライの食品サンプルのインパクトが凄まじい。「手元に配られた結論までの話を、いかにエビフライと誤認させるか?(またはエビフライじゃない話と勘違いさせるか)」という、いままで考...
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