空中都市計画に携わり、住人を呼ぶことで名声を得よう
「ディルヴィア計画」と名付けられた空中都市計画が進められる中、プレイヤーたちは企業家として都市の建設計画に携わり、より多くの住人を呼び込むことを目指します。
プレイヤーは、ゲームを通し、主に、ボード上の区画を購入し、建物を建設することになります。
建物の形を踏まえ効率よく区画を獲得し、効果的に建物を建設し、収益を得ていきましょう。
また、市場タイルを獲得することで、さまざまな特典を得ることができます。この特典を有効活用することもまた重要なのです。
ゲーム中、主にプレイヤーは、名声点と呼ばれるポイントを獲得することになります。
しかし、このゲームで勝利するためには、ディルヴィアに移住させた人口を表す人口点をもっとも獲得したプレイヤーです。
名声点の獲得は、人口点を獲得することにも繋がりますが、市場タイルには特別に人口点を獲得できるものも多く、名声点の獲得だけでは、ゲームに勝利することは難しいでしょう。
駒とタイル配置による陣取り要素をメインとしながらも、お金や資源のマネージメントや、最終的な得点「人口点」へのアクセスなど、ゲームは多重構造となっており、遊びごたえ十分なタイトルになっています。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
4人でプレイ典型的なワーカープレイスメントでした。プレイ時間はインスト含め4時間弱でした。(初心者もいたので…)後半から多少だれてくるところはありましたが、全体的にわかりやすくまとまっている印象でした。ゲームはターンフェイズ制でまず初めに市場タイルと呼ばれる特権を競るのです...
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