なぜか同じモンスターに何度も出会ってしまう、失笑系の記憶ゲーム
スライドパズル(タイルをスライドさせて絵を揃える玩具)のようなコンポーネントです。
5x5のマスにモンスターが描かれていて、その上に24枚のタイルを乗せて覆います。
空いた1マスのモンスターだけが見える仕組みです。
手番では、空いている1マスに向かって、縦か横にタイル(1枚でも良いし、同じ列なら何枚かまとめて動かしても良い)を動かします。
そうして新たに空いたマスのモンスターに餌を1個与えます。
つまり、そのモンスターが露わになった回数が記録されます。
(モンスターの口の部分は穴が空いていて、下に紙を敷くので、そこへ色鉛筆で餌を書き込めるようになっています。)
得点というか失点の計算ですが、タイルをスライドしてモンスターの、それまでに露わになった回数だけ失点します。
失点の累計が最初に規定値を超えたプレイヤーの負けとなります。
最初はどのモンスターも餌を食べてないので、スライドして餌を描くだけですが、終盤になると、どのモンスターも3個4個と餌を食べた状態になるので、なるべく餌を少ししか食べてないモンスターのマスを空けることを目指します。
このマスはそれほど何度も空けてないだろう、そう思って空けてるはずなのに、なぜか何度も同じモンスターを訪問して大量失点してしまう、なんとも不思議なおかしみのあるゲームです。
ゲームが終わった後、全てのタイルをどかしてみると1回も空けられていないマスがあって一同驚愕するのもあるあるです。
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テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
|---|
メカニクス
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
|---|---|
| 情報の扱い方等 |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
「簡単ルールのメモリー系なら幼児向けだろう」と侮ることなかれ。実際にプレーすると大人でも充分に楽しめます。最初は、どもモンスターも腹ぺこ状態なので、めくって自分の色を書き加えるだけの静かな立ち上がり、ぼちぼち0~1失点程度。しかし25ヶ所を全て把握することは難しく覆うタイル...
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