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  • 1人~4人
  • 60分前後
  • 14歳~
  • 2020年~

イーオンズ・エンド:サウサンヴィレッジ南斗レイさんのルール/インスト

120名
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1年以上前

Aeon's End:Southern Village の インストです。

(※)Aeon's End:Southern Village は「拡張セット」ですので、別途 基本セット または 独立拡張セット が必要です。


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1)ネメシス側の準備
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(※)「 THE BURNING KOR 」戦の初期配置
写真は、最初の「暴走1回」で「3」が出たと仮定した状態です

ネメシスマット「 THE BURNING KOR 」の隣に
THE BURNING KOR ムーブメントマット を置きます。

近くに(同梱の)4面サイコロ を置きます
( embers 出現時の、出現ポイント決定用 )

Ember Reminder カード(SV-67)を場に出します。
ネメシスカードの 階層0として、常に置いたままです

(※)【階層0】Ember Reminder カード(SV-67)和訳しました

 移動は体力7・12・23のミニオンも含みます。

「暴走1回」行います。

4面サイコロを振って
ムーブメントマットの1つのランダムな点火(IGNITION)ポイントに、2つの残り火トークンを置きます。
(※)残り火は、ライフ1のミニオンです。



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2)ネメシスデッキの準備
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(※)通常のネメシスデッキと同じ構築方法です

同梱の「 THE BURNING KOR 」は
階層1、2、3と、それぞれ3枚(合計9枚)ありますので
参加プレイヤー人数によって
基本カード(※)の枚数を階層1、2、3に振り分け
それぞれシャッフルし
上から階層1→2→3となるようにネメシスデッキを作ります

ネメシスマット「 THE BURNING KOR 」の近くにおきます。

その他
トークン類(パワー、体力など)を用意ください。
(私は全て サイコロ で代用しています。)

(※)基本カード(ネメシスカード)
 イーオンズ・エンド(基本セット)や
 イーオンズ・エンド:終わりなき戦いなどの独立拡張から
 用意します。

基本カードを変えるだけでも、戦い方が随分と変わってきますので
とても楽しいです。

(※)加える基本カードの枚数



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3)プレイヤー(魔術師)の準備
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遊ぶプレイヤー番号トークンを
中央のグレイブホールドに 直交するマス に配置します

ソロプレイでも、マップが広いためキャラで遊ぶ事をお勧めします。

それは

ネメシス本体「 THE BURNING KOR 」にダメージを与えるには
マップの外周マスにいないと攻撃できないからで

グレイブホールドの守りに1人捕まると
「本体、全然 倒せねぇ〜よぉ〜」と、
キャラが疲弊する前に「自分が疲弊」してしまうからです(笑)

(※)同梱の「LUCIEN」「RETH」で遊ぶ時は、以下の不足分を別途ご用意ください。

・不足 破孔タイル( Ⅰ:2個、Ⅱ:1個、Ⅳ:1個)
・不足 プレイヤーカード(水晶:13枚、スパーク:5枚) 
・プレイヤー番号

(※)製品同梱のものは、マップ上に配置する用途となり、プレイヤーマット上の番号トークンは入っておりません

その他
トークン類(チャージ・体力など)を用意ください。
(私は全て サイコロ で代用しています。)


「LUCIEN」
破孔を解放しても、キャストしたらまた初期状態に戻るため
個人的には使いにくかったです
(※)COMPLEXITY RATING : 7

「RETH」
個人カード「FOSSILIZED ROSE( 化石のバラ )」が
手札1枚捨てればコスト5以下の呪文ゲットできるため
めちゃくちゃ使いやすく
個人的には「RETH」と「誰か」の組み合わせが好きかな〜
(※)COMPLEXITY RATING : 5


(※)その他カードの和訳については、以下に記載があります
https://hitoricardgame.blog.fc2.com/blog-entry-184.html



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和訳
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(※)ネメシスマット「 THE BURNING KOR 」

(※)ネメシスカード(階層1〜3)

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THE BURNING KOR PLAYER AID
(バーニングコー プレーヤー補助カード)
( SV-63・64・65・66 )
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移動ルール・ダメージルール

登場判定カード


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