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百合紅 -ゆりくれ-Yurikure

女の子をコントロールし、自分の推しをカップルにせよ(ただし、女の子同士:百合)

女の子をコントロールするポイントと、どのカップルをどれだけ推すかをゲーム開始時に秘密で決めます。
最終的に、自分の推している女の子組がカップルになることを目指し、女の子のコントロールを上手く使ってゲームを進めます。

女の子が行動することで、お互いの感情が変化したりカップルになったり、あるいは別れたりします。
他の子にアプローチしたり、恋の掛け引きをしたり、告白したり・・・
コントロールを取れば、これらの行動を決めることができます。

ゲーム中にコントロール点を公開することで、より女の子のコントロールを得ることができます。
しかし、自分が推している女の子組の情報が他のプレイヤーに伝わってしまいます。
また、最後の勝者判定ではコントロール点をより隠していた方が有利です。

どこまで女の子のコントロールを取りに行くか、秘めた状態で回すかの判断が勝利の鍵です。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. Feiron33Feiron33
マイボードゲーム登録者
  • 23興味あり
  • 36経験あり
  • 8お気に入り
  • 50持ってる
テーマ/フレーバー
メカニクス
メカニクス未登録
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力3
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ2
攻防・戦闘0
アート・外見1
作品データ
タイトル百合紅 -ゆりくれ-
原題・英題表記Yurikure
参加人数3人~4人(30分~40分)
対象年齢13歳から
発売時期2016年~
参考価格3,500円
クレジット
ゲームデザインtackman
アートワーク未登録
関連企業/団体オフ箱会(Off Box)
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レビュー 2件

  • 243
    名に参考にされています
    投稿日:2018年08月13日 00時35分

    実際に遊ぶとなると確かに人を選ぶ。敷居も高い。でも、コンポーネントを見せて初期設定を作る(AさんとBさんは付き合ってて、CさんとDさんの間に好感度が2…)と、しっかりとウケは取れるし、百合を愛する人たちから「やってみたい」の手が挙がります。このゲーム、勝つためなら、その最適な手段は見えている。白-黒こそ至高!と思っていたら、なんとしてでも白と黒の行動決定権を確保し続けて、お互いにアプローチして好感度を高め、白が黒に(または黒が白に)告白すればいい。告白を受けるかどうかも行動決定権を握っている人次第なので確実に告白は成功しあとは誓いのキス2回。だが、それじゃあ面白くないじゃないですか!!「...

    ハクシャクさんの「百合紅 -ゆりくれ-」のレビュー
  • 237
    名に参考にされています
    投稿日:2018年07月28日 18時37分

    百合ですって!っていう出オチ的な感覚でプレイしてみましたが、予想を裏切る戦略性で面白かったです!!百合です。女の子が付き合ったり、別れたりします。プレイヤーは空気って説明書には書かれているけど、神的な視点で、仲良くさせたり、仲悪くさせたりします。誓いのキスを2回したカップルの支援点が一番高いプレイヤーが勝ちです。女の子が7人います。セットアップで、最初から付き合っているペアが1組、付き合っていないけど好意をお互い抱いている子が2組います。プレイヤーはまずこっそりカップルになってほしいペア5組に1から5までの支援点をそれぞれ割り振ります。それにより、7人の女の子のコントロール点が決まります...

    YONさんの「百合紅 -ゆりくれ-」のレビュー

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