女の子をコントロールし、自分の推しをカップルにせよ(ただし、女の子同士:百合)
女の子をコントロールするポイントと、どのカップルをどれだけ推すかをゲーム開始時に秘密で決めます。
最終的に、自分の推している女の子組がカップルになることを目指し、女の子のコントロールを上手く使ってゲームを進めます。
女の子が行動することで、お互いの感情が変化したりカップルになったり、あるいは別れたりします。
他の子にアプローチしたり、恋の掛け引きをしたり、告白したり・・・
コントロールを取れば、これらの行動を決めることができます。
ゲーム中にコントロール点を公開することで、より女の子のコントロールを得ることができます。
しかし、自分が推している女の子組の情報が他のプレイヤーに伝わってしまいます。
また、最後の勝者判定ではコントロール点をより隠していた方が有利です。
どこまで女の子のコントロールを取りに行くか、秘めた状態で回すかの判断が勝利の鍵です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など |
メカニクス
未登録
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 3 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 4 |
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レビュー 4件
ある女の子の組を密かに支援し、カップルに導くゲーム。最初に秘密裏に支援する女の子の組を決め、5組の女の子組に支援点を設定する。各ターン、一人ずつ女の子がアクション(アプローチや告白など)を行うが、その女の子のコントロール点が最も高いプレイヤーがアクションを決める。コントロー...
女の子同士の関係性を操作する百合ボードゲーム。そういうのが好きな人にはたまらない。ボードゲーム慣れしていない百合好きを誘うにはいいけど、その場合はちょっと重たいかな…?キャラクターを好きなアニメのキャラに変えると(ほんとはいけないんだろうけど)すごく盛り上がる。
実際に遊ぶとなると確かに人を選ぶ。敷居も高い。でも、コンポーネントを見せて初期設定を作る(AさんとBさんは付き合ってて、CさんとDさんの間に好感度が2…)と、しっかりとウケは取れるし、百合を愛する人たちから「やってみたい」の手が挙がります。このゲーム、勝つためなら、その最適...
百合ですって!っていう出オチ的な感覚でプレイしてみましたが、予想を裏切る戦略性で面白かったです!!百合です。女の子が付き合ったり、別れたりします。プレイヤーは空気って説明書には書かれているけど、神的な視点で、仲良くさせたり、仲悪くさせたりします。誓いのキスを2回したカップル...
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