中世イタリアを舞台とした名家の勢力闘争。
システムは競りに次ぐ競り。
手番順は初めにプレイヤーキャラクターを競り、その金額にいくら上乗せするかで決まる。
毎手番やる事も競りで、これでもかと競りを楽しめる。
各名家のタイルを競り、収入や能力を得ながら3ラウンドを戦う。
最後は名家の影響力と持ってるタイルの枚数を掛け算しさ勝利点にする。
芸術家や商人を集めて得点を稼ぐルートと戦争をしまくって得点を稼ぐルートに別れる気がする。
どちらにせよ競りがシステムの中核のため、プレイヤー間でのバランスとりが肝となる。
そういう意味で面子を選ぶゲーム。
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- 投稿者:
ととろ
- 8興味あり
- 12経験あり
- 3お気に入り
- 16持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
中世イタリアを舞台とした名家の勢力闘争。システムは競りに次ぐ競り。手番順は初めにプレイヤーキャラクターを競り、その金額にいくら上乗せするかで決まる。毎手番やる事も競りで、これでもかと競りを楽しめる。各名家のタイルを競り、収入や能力を得ながら3ラウンドを戦う。最後は名家の影響...
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