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  • 2人~8人
  • 40分前後
  • 10歳~
  • 2019年~

オブスクリオカシスオレンジとスクリュードライバー♂さんのルール/インスト

252名
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0
4年以上前

まず、魔法の書役のプレイヤー(以下GM)とその他のプレイヤーを決めます。慣れているプレイヤーがGMをするとよいでしょう。

GM以外のプレイヤーが3人以上いる場合は人数分の正義カードと裏切り者カードを用意してプレイヤーに配ります。もちろんそのカードは自分だけが確認し、他の人に見せてはいけません。

セットアップとしてGMが山札から8枚めくりバインダーに差し込んでおきます。これらは裏切り者がダミーに選ぶイラストになります。

プレイ人数や難易度によって決められた数の結束トークン(通称ライフ、つまり誤答できる回数)を配置します。

そしてGMが山札から1枚めくり、それが正解の扉になります。さらに、山札から2枚めくり魔法の書にセットします。この2枚のイラストを使い、GMは2つまで使用可能なマーカー(矢印マグネット)を使い正解の扉に関連するヒントを示して他のプレイヤー達に魔法の書を渡します。

正解の扉を見ながらマーカーを置いてもかまいませんが、正解の扉をプレイヤーに見せることは当然禁止です。

そして、全員に目を閉じてもらい「裏切り者の方は目を開けてください」といい、バインダーの8枚のイラストを見せて「ダミーに選ぶイラストを教えてください」といいます。ダミーは2枚まで選べます。裏切り者がダミーを選び終えたら「裏切り者の方は目を閉じてください」、「みなさん、目を開けてください」と言います。イラストが6枚になるように正解のイラスト+ダミーイラストに加えます。

そしてそれらのイラストをシャッフルして全て公開し相談タイムになります。GM以外の全員でヒントを参考にしながら正解の扉を考えます。

全員が扉を選び終えたら、GMは正解の扉を発表します。

誤答したプレイヤーは結束トークンを1つ手元に置きます。

1人でも正解の扉を選んでいればプレイヤー全員が次の部屋に進めます。

以上を繰り返し、結束トークンが無くなる前に6回正解の扉を選び魔法の図書館から脱出できれば裏切り者以外のプレイヤーの勝ち(GMも含みます)、結束トークンが無くなってしまったら裏切り者の単独勝利になります。


結束トークンが一定数無くなると裏切り者の告発タイムが発生したり、

イラストやヒントに対する制限が設けられたりする罠もありますがこちらでは省略させていただきます。

相談タイムには制限があり、時間がかかりすぎると次の部屋で罠の数が多くなったりします。


説明を見るとめんどうそうですが、実際にプレイするとけっこうわかりやすいです。


2人プレイ、3人プレイでは裏切り者はいません。そちらのルールや罠の種類などは実際の説明書をお読みください。

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仙人
カシスオレンジとスクリュードライバー♂
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