看板メニューを開発して、街一番のカフェを目指そう!!
看板メニューはカフェのオーナーとなって、看板メニューを開発するゲームです。
ゲーム終了時に一番評判(VP)の高かったプレイヤーが勝利となります。
アクションカード6枚を数字順に並べます。材料トークンを袋からランダムに取り出し、アクションカードの1と6には1個ずつ、2~5には2個ずつ置きます。
メニューカードを裏向きでシャッフルし、山札を作ります。山札から4枚引き表向きに並べます。
手番でできることは以下になります。
アクションの選択→材料の獲得→アクションの起動→材料分配
『アクションの選択』では1~6のアクションカードからひとつを選びます。
『材料の獲得』では選んだアクションカードの上に乗っている材料トークンを獲得します。
『アクションの起動』ではアクションカードに書かれているアクションを実行します。
『材料分配』では袋からランダムに2枚の材料トークンを取り出しひとつずつ別々のアクションカードの上に置きます。
これを繰り返すことでメニューカードを獲得(メニューを開発)したり、様々なアクションを実行することで評判(VP)を高めていきます。
誰かの評判(VP)が25以上になったら、全員が同じ手番数になるようプレイしてゲームが終了となります。
一番評判(VP)の高かったプレイヤーが勝利となります。
材料の獲得とアクションの選択がひとつにまとめられているため、思った以上にサクサクと進められます。かと言って悩みどころがないわけではなく、次の自分の手番に有利になるよう材料を分配したり、相手の開発したいメニューをどう妨害していくかなど考えるべきことは多いです。
美しいアートワークもさることながら、プレイ感はシンプルかつ悩ましく、何度も繰り返し遊びたくなるゲームです。
- 220興味あり
- 451経験あり
- 68お気に入り
- 426持ってる
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 6 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 19 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 12 |
レビュー 9件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 2件
掲示板 0件
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