プレイヤーは、手番にランダムにタイルを選んで線がつながるように配置するか、または自分のキューブ1個を置くというアクションを3回行います。タイルと各プレイヤーのキューブがすべて置かれたらゲームを終了します。最終的に完成した図形(三角形や四角形など)に置かれた各プレイヤーのキューブの影響力に応じてマジョリティを計算し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。(キューブには1~3までの影響力が設定されています)
得点計算まず、完成した図形にプレイヤーのキューブがあるなら得点計算を行います。得点は完成した図形の辺の数がそのまま得点になります。ただし、ボーナス点として、図形の内側にオレンジのマークがあれば、1個につき2点増やします。得点を獲得するプレイヤーは配置されたキューブのマジョリティで決まり、1位(辺の数とオレンジマークの合計)と2位(1位の半分)のプレイヤーに得点が入ります。
次に未完成の図形で、図形の内側に紫のマークがある箇所にキューブがあれば得点計算を行います。紫のマーク1個につき、3点が入ります。
得点時のマジョリティが同数だった場合、同点だったプレイヤー数で割り、端数を切り捨てます。
やることはシンプルなのですが、タイル配置とキューブ配置の2択を常に考えて行動しないといけないので、見た目のほか思考ゲームになります。他のプレイヤーが置いたキューブの影響力の高さも考慮してキューブを配置しなくてはならないので、そこの駆け引きがこのゲームの特性なのかなと思います。また、あえて図形が完成しないようにタイルを置くことで邪魔したり、小さい図形で点数をちょこちょこ稼ぐのか、戦略の幅がとても広く何度でも遊べるゲームだと感じました。1回のプレイも15分くらいなので、手軽の遊べるのも魅力的だと思います。
- 5興味あり
- 14経験あり
- 1お気に入り
- 18持ってる
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
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