ランダムに組み合わさった文/接続詞/文からあなただけの物語を作りましょう
このゲームは2018年春ゲームマーケットに出展しました「暴力的論理」の続編になります。
プレイヤーの目的はゲーム内で出てくる「暴論」を協力して倒すことです。
「暴論」は文/接続詞/文のランダムな組み合わせで現れます。
この暴論は一見するとなんだかよくわからない文章です。
たとえば、「Nがはいているのはパンツじゃない/だから/NとKとPはゲームをした」という暴論が出てきたとしましょう。これはなぜそうなったのか理由がわからないのですが、たとえば以下のような状況なら、納得できるかもしれません。
Nがはいているのはパンツじゃない→Nがはいているのはふんどしだった→偶然にもKとPもふんどしをはいていた→3人はスモウ・ゲームをした→だから、NとKとPはゲームをした
こんな感じで無理やり理由をこじつけて物語を作ります。ちょっとぐらい意味不明でもオーケーです。
プレイ動画はこちらです。
https://youtu.be/hKVTnSKYGwY
HOME 221BさんのYouTube動画になります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
Autumn 2019
暴論・青春編
風が吹けば桶屋が儲かるみたいな論理を展開する協力ゲーム
文/接続詞/文のランダムな組み合わせで現れた暴論に無理やり理由をこじつける
頭をすごく使う
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/158421- 4興味あり
- 7経験あり
- 2お気に入り
- 12持ってる
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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