- 2人~4人
- 20分~40分
- 13歳~
- 2025年~
僕の勝率は5億%Shun Minaseさんのルール/インスト
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ゲームの流れと勝利条件
このゲームは、3つのフェーズを通じて勝敗が決まります。
勝利条件は、終盤の決戦フェーズにてより多くの勝利ポイントを獲得することです。
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01. 召喚フェーズ
試合に出場する選手と、その出場順を決めるフェーズです。
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①「種目」を5つランダムに選び、場に配置します。
※これにより、縦列に制約や特殊効果が発生します。
②手札の中から好きな選手カードを5枚選び、全て伏せて横方向に並べます。
③全員の選手カードがフィールドに置かれたら、各プレイヤーは全ての選手カードを表向きにします。
02. 戦略フェーズ
来たる試合に向けて、自チームを強化したり敵チームに妨害工作を仕掛けたりしながら勝率を高めるフェーズです。
各プレイヤーは、1人ずつ2アクション実行し、1巡したら1ラウンドとカウントします。これを5ラウンド行います。
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アクションは、「手札を補充する」「手札のチートカードを使う」「出場する選手を手札の選手と差し替える」の3種から選んで行うことができます。
「チートカード」を使用すると、選手を強化or弱体化したり、相手の手札を盗んだり、選手の位置を入れ替えたりなど、様々な妨害・強化ができます。
選手の妨害・強化は基本的に中身を公開せずに行うため、敵プレイヤーの置いたカードの効果を推理しながら行動する必要があります。ここがこのゲームのキモとなるポイントです。
03. 決戦フェーズ
いよいよ試合開始!優勝チームを決めるフェーズです。
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「戦略フェーズ」で伏せて置かれた戦略カードを裏返し、行われた妨害・強化を選手に反映して縦列の選手同士で勝率の高さを競います。
「種目」により特殊効果が発生している場合はそれも反映します。
その後プレイヤーは、各列の選手の順位に応じた勝利ポイントを獲得します。(1位→2ポイント・2位→1ポイント)
1番多く勝利ポイントを獲得したプレイヤーが優勝となります。
優勝賞金の5億円(タイル)を受け取りましょう!
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ルールの種類
このゲームには、個人戦とチーム戦、2つのルールが存在します。
どちらのルールも基本的な流れは同じですが、タッグマッチのほうがよりエクストリームな駆け引きが生まれます。
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最後に
選手の強化・妨害は中身を公開せずに行うため、常に相手の裏の裏をかく立ち回りが求められます。
さらに、強化・妨害は選手を単純に強化・弱体化するものだけでなく、一番強い選手が脱落したり、一番弱い選手が覚醒して勝利を収めたりするもの存在するため、予測不能な試合展開になります。
各プレイヤーの策略が絡み合って計算違いが起こりまくるこのバトル、頭脳戦や心理戦が好きな方におすすめです!
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