前回アクションカードでの行動追加は
気持ち良い瞬間は来たが勝てないという、
一つの旅の結果をお伝えしました。
ではその後、私が取った新しい旅の到着点とは……
難しい戦術は取れない!!
わっかんねぇーーーーー!!!
でも、勝ちたいし、ぐぬぬぅぅ。
色々真似ても、コンボが続かない、コンボが続いても金足りない!
とか色々考えた結果、まずその場凌ぎで勝つことを諦めました。
おいこら! 諦めて強くなったのかよ?
はい、強くなりました!! なったようです。
勝率やら何やらが改善されました!
では何故?
私が取った行動は、
シンプルコンボをプレイ開始時の王国カードを見ながら、
自分なりのお買い物計画を立てる方向にしました。
沢山の種類のアクションカードやデッキ濃度(お金が何枚屋敷が何枚等々)
をあまり意識しすぎなくても、目標である属州ゲット!or6金ゲット! を目指す!
毎回王国カード達に変化はありますが
基本的な戦術スタンスは、あくまでシンプルに
目標値のお金を稼ぐ事に専念!
ただあくまで、カード効果を見つつ、
これとこれを合わせて、こうしたら6金で金貨ゲット! 属州ゲット!
という到着点を考えて、難しいプレイングやデッキコントロールを少なくして、
自分の理解が及ぶ範囲内でゲームを楽しむ戦術を立てました。
例えば……
--ドミニオン第2版より--
山賊 → 金貨 + 改築 =属州(勝利点6点)
前駆者 → 山賊or改築を回収
山賊で金貨を生んで、金貨を改築で属州に変更。
前駆者で、山賊や改築の回転率を上げる。
サブ
鍛冶屋(早く山賊を買うための補助)
銀貨(前駆者が必要無くなったら。改築が引けなかった時用)
1ターンに動ける回数を増やすより、
中盤以降は山賊で毎ターン金貨を獲得するか、金貨を属州に変換するだけ!
※山賊=使うだけで金貨獲得出来る
※改築=手札カードを破棄。破棄したカード+2コストのカードゲット
※前駆者=捨て札から、カードを回収してデッキのトップに乗せる
--ドミニオン拡張繁栄より--
投機 + 隠し財産 + 財宝各種
ひたすら投機でカードを引いて、隠し財産を目指す。
隠し財産が出たら勝利点カードを買って金貨を増やす。
隠し財産が出なければ、投機を追加購入。無理なら銀貨。
中盤以降は、引いたカード次第でさらなる勝利点を目指す!
とにかく投機で引いて引いて引いて……
※投機=財宝カード。出すとデッキから財宝カードが出るまで引く
財宝カード以外を捨て札に送り込める
※隠し財産=このカードを出して勝利点カードを獲得すると、
ついでに金貨も一枚獲得できる
等々。
強い弱いは置いておいて、
一つテーマを決めてプレイングも軸を立てて遊んでいると、
ゲーム終了した時点で、
思ったより買い物が遅かった……
呪い撒かれてヒィヒィいった……
お金足りない……
等々、場当たり的な対応で遊んでいるのと違って、
最初の組み立てた戦術評価がし易くなる事から反省点が分かり易い!
どうしても相手のプレイングにつられてしまうと、
そちらばかり目が行って、自分がどういう計画を立てたのか、
そもそも立てずにゲームをしたのか。(戦術無しで遊んでたのか)
とか、あまり実りが少なかったゲームであった理由も見えてきました。
そして何より、私がドミニオンを楽しいと
感じれるようになったポイントは、
最初に選択された王国カードを見てどういう形で
このゲームを戦うのか【戦術立てる楽しみ】が湧いてまいりました!
ただ遊んでいた時に比べて、
そのゲーム中に、自分がやりたい事、出来た事、出来なかった事、
それぞれ理解しやすくなった事から、総じてゲームへの理解がアップ!
カード効果への理解度や使い方のアイディア等も湧いてくる等。
てな訳で、経験者と遊んでボコボコにされて、
イマイチ面白さが感じれなかった方にこそ、
まず勝ち負けを忘れて、自分なりのテーマを決めて
遊んで貰えたらと思います!
ただ、ドミニオンはコンボを繋げる事で勝利点を稼ぐ事より、
買い物で勝利点を得る事が主戦場である場合が多いので、
そこだけはお忘れないように。
どのカードを買うか、どんな戦術を立てるか。
それを考えるようになったら、立派なデッキ構築者への
一歩を踏み出したのではないかと思いますよ!(多分)
強さではなく私が辿り着いた場所は、デッキ構築への第一歩。
それがこのゲームの、デッキ構築の快楽であった……
(ゲーム理解度が低かっただけというのは内緒の話)
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